Чувство долга похоже на волю, как плюс похож на минус, т.е. – это противоположности, отражения друг друга(мое мнение).
Обычно этот компонент личности дан всем в разном соотношении – кто-то считает, что никому ничем не обязан и будет отчасти прав, а кто-то готов ради своего народа идти на войны и жестокости, и тоже будет отчасти прав. Можно заметить, что у вторых это уже будет возведено в качество гипнотизирующего инстинкта, первые больше любят творить сиеминутное добро, а вторые видят добро через многое зло – и те, и те правы и не правы… все зацикленно. Любое добро ведёт ко злу и любое зло к добру. Высшие творцы не добры и не злы – они наблюдатели, они смотрят не за фигурами, а за самой доской и игрой, они создали кармическую систему и иерархию высших сущностей, чтобы самим не лезть в жизни людей. Люди долго подвержены фанатизму ведь в фанатичной системе проще просчитать результат – либо пан, либо пропал(если недостаточно был фанатичен и харизматичен).
Фанатизм и радикализм ведёт к катастрофе в краткосрочной перспективе, но сдругой стороны математика – есть радикальная и экстремистская идея: – 2+2=4 и никак иначе! Все гении это фанатики ускоряющие развитие народов(но смысла в развитии нет, так как все – цикличность) но не все фанатики гении. В меру фанатизм допустим, но только в созидании, а в остальном – это трагедии и жестокий эгоцентризм. В любом случае каждый выберет свое, ведь, что-то в нас эти качества закладывает и сдется мне – не случайно…
▪▪▪
Мысль 37:
Предтечи антиреализма.
▪
Геймдевелопмент – прибежище всех трудолюбивых и творческих людей. Там реализуются новые: Да Винчи, Бах, Донателло и т.п. Так как они уже не востребованы в "современном" исскустве из-за того, что оно стало общедоступным, тоесть каждый сможет сделать как современный художник, а вот чтобы хорошо освоить языки программирования, графические редакторы их нюансы, тонкости и др. софт нужны годы оттачивания мастерства и огранки таланта(да, в этом деле тоже нужен талант, это такая же творческая работа строящаяся на математике, геометрии, физике и др. науках и дисциплинах). Можно сказать все настоящее творчество выросло в синтез реальностей. Они разные, разных стилей, более того в мире игр находят применение и спасение другие виды искусства такие как: музыка, архитектура, литература и т.д. По сути искусство переросло реальность, глину, холсты, сумасшедших постмодернистов и начинает переходить из метамодерна в антиреализм. Новый творец уже не работает на холсте с помощью кисти, он работает над реальностью при помощи программ(пока нейросети их не заменят тогда и начнется эпоха антиреализма). Ничто не меняется и не упрощается и не усложняется оно сублимируется, переливается в другие сосуды-формы – это прекрасно, это жизнь!
▪
Стриминг:
Это трансляции себя и др. через интернет посредством стриминговых платформ(instagramm, youtube, twitch and etc.). Теперь прогресс постепенно заменяет человеку реальное общение переводя все в демовиртуальность(не полное погружение в виртуальный мир). Из-за развития стриминга люди начнут все более неэффективно канализировать свое время и увязать в комплексах. Благодаря стримингу и увеличению его популярности – игры все более будут расчитываться на кооператив и большее погружение аудитории со стримящим.
▪
Виртуальные пространства:
Пока технология в зачатке и тестируются. Они ориентированы на состоятельных пользователей(средний класс) которые не пожалеют денег на покупку шлема виртуальной реальности. Группа людей(аватаров) собирается в виртуальной пространстве (комнатах – room) и просто проводят там время развлекаясь общением в голосовом чате и взаимодействием друг с другом. Это самый главный звоночек наступления антиреализма. Но не все так однозначно человек пока не может полностью заменить реальное виртуальным и нагромождения накопившихся комплексов не дадут в итоге получать в полной мере удовольствие от виртуальных занятий. Рано или поздно реальные потребности будут обостряться вынуждая возвращаться к реальности и устраивать жизнь. Еще тормозить виртуализацию будет финансовый фактор(стоимость и обслуживание оборудования). Торможение нивелируется переходом к безусловному базовому доходу при внедрении в производство роботов и при роботизации большинства промышленных обьектов.
▪
Вывод: будущее не даст облегчения – оно даст лишь иллюзию облегчения, которая рано или поздно развеется оставив вас у разбитого корыта. Человечество само выбрало такой путь и его нужно понять. Войны и др. проявления реального мира дало подсознательное отвращение от самих себя и от реальности, что стало первопричиной детерминированного курса на антиреализм. Но разные культуры разноотдалены от этого скачка, так что этот переход от метамодерна к антиреализму будет очень неравномерным. Суть не меняется – меняется форма существования человек люди найдут способ испытать чувства боли и др. чувства в виртуальности и будут друг другу ее причинять…
▪▪▪
Мысль 38: