Читаем Устойчивый веб-дизайн полностью

Этот сегментированный подход был подкреплен использованием термина "мобильный веб" вместо более точного термина "веб, воспринимаемый на мобильных устройствах". В традициях своих прежних консенсусных галлюцинаций веб-дизайнеры думали о мобильных и настольных компьютерах не только как об отдельных классах устройств, но и как о совершенно отдельных веб-сайтах.

Для определения того, какие устройства отправляются на тот или иной поддомен, требовалось проверить строку пользовательского агента браузера по постоянно расширяющемуся списку известных браузеров. Это была гонка Красной Королевы, чтобы просто оставаться в курсе событий. Помимо того, что это было чревато ошибками, это было еще и довольно произвольно. Если раньше было легко классифицировать, скажем, iPhone как мобильное устройство, то со временем это различие становилось все сложнее. С появлением планшетов, таких как iPad, стало неясно, какие устройства следует перенаправлять на мобильный URL. Возможно, был создан новый поддомен for-t.example.com или tablet.example.com – вместе с новым термином "планшетный веб". Но как насчет "телевизионного интернета" или "интернета холодильника"?

Мы одно целое

Практика создания разных сайтов для разных устройств просто не подходит. Это также противоречило давнему идеалу под названием "Единый веб":

«Единый веб означает предоставление, насколько это разумно, одинаковой информации и услуг пользователям независимо от используемого ими устройства.


Но это не означает, что небольшие экранные устройства должны обслуживаться макетами страниц, которые были разработаны для больших размеров:

Если веб-дизайнеры хотели остаться верными духу Единого Веба, им нужно было предоставить одинаковый основной контент по одному и тому же URL-адресу для всех, независимо от устройства. В то же время они должны иметь возможность создавать различные макеты в зависимости от доступной площади экрана.

«Однако это не означает, что одна и та же информация доступна в абсолютно одинаковом виде на всех устройствах.»

Общая иллюзия единого размера, подходящего под любой подход к веб-дизайну, начала испаряться. Постепенно она была заменена принятием постоянно меняющейся флюидной природы сети.

Положительная реакция

В апреле 2010 года Итан Маркотт выступил на сцене An Event Apart в Сиэтле, где собирались люди, создающие веб-сайты. Он говорил об интересной школе мысли в мире архитектуры: отзывчивый дизайн, идея о том, что здания могут меняться и адаптироваться в зависимости от потребностей людей, использующих здание. Это, как он объяснил, может стать способом подхода к созданию веб-сайтов.

Месяц спустя он развил эту идею в статье под названием Responsive Web Design ("Отзывчивый веб-дизайн"). Он был опубликован на А List Apart, том же веб-сайте, который опубликовал John Allsopp's A Dao Of Web Design десять лет назад. Статья Итана разделяла тот же дух, что и предыдущий громкий крик Джона. На самом деле, Итан начинает свою статью со ссылки на А Dao Of Web Design ("Дао веб-дизайна").

Обе статьи призывали веб-дизайнеров принять идею Единого Веба. Но если Dao Of Web Design ("Дао веб-дизайна") был в основном отвергнут дизайнерами, которым было удобно работать с инструментами WYSIWYG, то Responsive Web Design ("Отзывчивый веб-дизайн") нашел свою аудиторию среди дизайнеров, отчаянно пытающихся решить проблему мобильных устройств.

Смежные возможности

Писатель Стивен Джонсон задокументировал историю изобретений и инноваций. В своей книге Where Good Ideas Come From ("Откуда берутся хорошие идеи") он исследует идею под названием "смежные возможности":

«В каждый момент времени расширяющейся биосферы есть двери, которые пока не могут быть открыты. В человеческой культуре, мы любим думать о прорывных идеях как о внезапных ускорениях во времени, где гений прыгает на 50 лет вперед и изобретает что-то, что обычные умы, запертые в настоящем моменте, не могли бы придумать. Но истина заключается в том, что технологические (и научные) достижения редко появляются из соседних возможных; история культурного прогресса почти без исключения – это история одной двери, ведущей к другой, исследуя дворец в одной комнате за другой.»

Перейти на страницу:

Похожие книги

Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги
Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги

С момента выхода первой части на ПК серия игр «Ведьмак» стала настоящим международным явлением. По мнению многих игроков, CD Projekt RED дерзко потеснила более авторитетные студии вроде BioWare или Obsidian Entertainment. Да, «Ведьмак» совершил невозможное: эстетика, лор, саундтрек и отсылки к восточноевропейскому фольклору нашли большой отклик в сердцах даже западных игроков, а Геральт из Ривии приобрел невероятную популярность по всему миру.Эта книга – история триумфа CD Projekt и «Ведьмака», основанная на статьях, документах и интервью, некоторые из которых существуют только на польском языке, а часть и вовсе не публиковалась ранее.В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Рафаэль Люка

Хобби и ремесла / Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Зарубежная прикладная литература / Дом и досуг
Об интеллекте
Об интеллекте

В книге "Об интеллекте" Джефф Хокинс представляет революционную теорию на стыке нейробиологии, психологии и кибернетики и описывающую систему "память-предсказание" как основу человеческого интеллекта. Автор отмечает, что все предшествующие попытки создания разумных машин провалились из-за фундаментальной ошибки разработчиков, стремившихся воссоздать человеческое поведение, но не учитывавших природу биологического разума. Джефф Хокинс предполагает, что идеи, сформулированные им в книге "Об интеллекте", лягут в основу создания истинного искусственного интеллекта - не копирующего, а превосходящего человеческий разум. Кроме этого книга содержит рассуждения о последствиях и возможностях создания разумных машин, взгляды автора на природу и отличительные особенности человеческого интеллекта.Книга рекомендуется всем, кого интересует устройство человеческого мозга и принципы его функционирования, а также тем, кто занимается проблемами разработки искусственного интеллекта.

Джефф Хокинс , Джеф Хокинс , Сандра Блейксли , Сандра Блэйксли

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Технические науки / Прочая компьютерная литература / Образование и наука / Книги по IT
Внутреннее устройство Microsoft Windows (гл. 1-4)
Внутреннее устройство Microsoft Windows (гл. 1-4)

Книга посвящена внутреннему устройству и алгоритмам работы основных компонентов операционной системы Microsoft Windows — Windows Server 2003, Windows XP и Windows 2000 — и файловой системы NTFS. Детально рассмотрены системные механизмы: диспетчеризация ловушек и прерываний, DPC, APC, LPC, RPC, синхронизация, системные рабочие потоки, глобальные флаги и др. Также описываются все этапы загрузки операционной системы и завершения ее работы. B четвертом издании книги больше внимания уделяется глубокому анализу и устранению проблем, из-за которых происходит крах операционной системы или из-за которых ее не удается загрузить. Кроме того, рассматриваются детали реализации поддержки аппаратных платформ AMD x64 и Intel IA64. Книга состоит из 14 глав, словаря терминов и предметного указателя. Книга предназначена системным администраторам, разработчикам серьезных приложений и всем, кто хочет понять, как устроена операционная система Windows.Названия всех команд, диалоговых окон и других интерфейсных элементов операционной системы приведены как на английском языке, так и на русском.Версия Fb2 редакции — 1.5. Об ошибках просьба сообщать по адресу — general2008@ukr.net.

Дэвид Соломон , Марк Руссинович

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Прочая компьютерная литература / Книги по IT