Читаем В свете алого заката на Талак полностью

Ронни сообщил в приват Латлудиусу о своем приходе. Герса в ту же минуту поднялась вверх по металлическим пазам, а в след за ней распахнулись ворота. Территория внутри небольшая. В самом центре стояла башня, похожая на маяк и несколько двухэтажных домов, замок находился в самом конце территории. Жаль, не было указателей, куда идти. Ронни хотел было написать повторно, но пока собирался с мыслями к нему подошел сам Латлудиус и попросил проследовать за ним в переговорную.

Шахматист выглядел совсем не так, как представлял его Ронни. Это был маленький парень двадцати семи лет в дождевом плаще, коротко стриженые волосы, узкие глаза, с морщинами на лбу и недовольным выражением лица. Вроде бы ничего особенно, кроме одного — его параметров:


Сила 1 — нулевая модификация.

Ловкость 1 — нулевая модификация.

Реакция 15 — третья модификация.

Магия 4 — нулевая модификация.


Люди на форуме бились головой об стену, лишь бы понять, как стать магом, но все тщетно, а у Латлудиуса параметр подходил к первому уровню модификации. Хитрец прознал, как использовать заклинания и никому об этом не сказал. Хотя кто бы на его месте поступил иначе? Скорее всего большинство.

Они подошли к небольшому кирпичному дому, рядом с пустым стрельбищем и вошли внутрь и свернули из богатой прихожей левее и поднялись по лестнице вверх. Там Латлудиус подошел ко второй двери, вытащил ключ и открыл замок. В переговорной на большом столе лежала еда, стояли канделябры, на стенах светили бра, на полу шерстяные ковры ручной работы, там же в правом углу маленькая шахматная доска. Сели на пуфики друг напротив друга, Латлудиус увидел смятение на лице собеседника и прежде чем что-либо сказать, он протянул руку ладонью вперед и кивнул Ронни, чтобы тот сделал первый ход за белых. Он так и поступил и передвинул пешку на D4.

— Интересно откуда у меня параметр магии четыре? — спросил шахматист и передвинул черную пешку на E6.

Ронни ничего не ответил и покачал головой и передвинул вторую пешку на клетку E4.

— Игроки не могут создавать в G&M несколько персонажей, тебе не кажется это странным?

— Не думал об этом.

Черная пешка на D5.

— Поэтому тем, кто хочет научиться пользоваться магией, приходится довольно долго отказываться от прокачки уровней, дабы не запороть свой билд, — сказал Латлудиус и скрестил руки на груди.

— Давай сразу к делу. Вы хотите, чтобы я помог вам пройти подземелье в горах Ородрим Еоул, верно? А взамен вы выкупите на аукционе мое оружие, — ответил и передвинул коня белых на D2.

Латлудиус выпрямился и размял шею и поставил пешку на C5 и спросил:

— О чем еще догадался?

Ронни разглядывал шахматную доску, на мага не смотрел. Он взялся за коня на G1 и поставил его на клетку F3.

— О том, что ни у кого из ваших снайперов нет ничего с калибром выше 7,62. Такими патронами урон боссу не нанести. Оружие с патронами 9.3 х 64 мм или выше отсутствуют в арсенале Авангарда, а большинство оружейников если что и могут, так это создать точную копию уже имеющейся винтовки, пулемета или чего бы то ни было, но никак не новое. Поэтому вы решили, что это ваш шанс заполучить меня, ибо никто из обычных игроков восстановить ее не сможет. А значит мне нужно соглашаться. Дашь на дашь.

Латлудиус сделал одобрительный кивок и без промедлений съел белую пешку на D4.

— Только существует ряд проблем при прохождении подземелья, — продолжал Ронни, — первая из которых — имей вы хоть по пять берушей в каждом ухе, после выстрела из Barrett вы все оглохните, включая меня. Закрытые пространства не созданы для того, чтобы стрелять в них из винтовок. Второе, что приходит на ум — это рикошеты. Третье — стены подземелья, которые могут обвалиться от малейшего шороха, не говоря уже о выстреле. Четвертое, самое очевидное, снайпер работает на дальних дистанциях. При больших скоплениях монстров, я вряд ли буду полезен. Поэтому польза от меня, как от участника похода не соответствует вложенным затратам.

Ронни съел пешку на D4 конем.

— Ты никогда не бывал в подземельях, верно?

— Бывал и ни раз, но только не в тех, которые находятся глубоко под горами.

— Например?

— Чэ’Ил — подземный город, Ангол — парящая крепость в холмах Райсмайар, иллюзорные пустоты Лумбаолот и город мертвых Тарн, на востоке, рядом с озером Та'эсель.

— Ты их все один прошел? — продолжал спрашивать Латлудиус, увлеченный больше разговором, нежели игрой в шахматы.

— Игра позволяет. Места в этих подземельях более чем. При желании, в каждом из них можно поместить Отрон, целиком и полностью. Рейды и группы игроков фокусируются на сильных боссах и больших скоплениях монстров. Мне же хватает того, что я нахожу высоту, трачу два магазина по 10 патронов и выхожу с увеличенной на 50 % полоской опыта.

— Боссов не убивал?

— Приходилось.

Перейти на страницу:

Все книги серии Guns and Magic

В свете алого заката на Талак
В свете алого заката на Талак

Блейк — отставной солдат с синдромом ПТСР и темным прошлым, живущий в начале двадцать четвертого века. Единственное лекарство, которое помогает справиться с тяжелыми симптомами болезни — VR. «Оружие и магия» — это необыкновенная VRMMORPG игра, созданная при поддержке правительства и Министерства обороны, где игроки используют старое оружие двадцатого века для достижения своих собственных целей, а магию только предстоит изучить. В борьбе за то, чтобы быть лучшим, разработчики предлагают стимул: они готовы выполнить желание лучшего игрока и гильдии, которые займут первые места в пяти разных направлениях побед. Блейк принимает вызов и становится Ронни — единственным игроком способным сочетать редкое мастерство оружейника со смертоносным выстрелом снайпера. В его руках Barrett M107A1 собственной разработки и с ним, он готов покорить весь мир.Примечания автора:Большое спасибо, что заинтересовались моей книгой!На ее написание ушло около года. Я действительно горжусь этим проектом и впервые публикуюсь на русском языке.Если ты, дорогой читатель, получаешь от прочтения моей книги удовольствие, я хочу попросить тебя оставить честный отзыв или комментарий. Поверь, я действительно его прочитаю от начала и до конца.Фидбэк — очень важная часть жизни каждого начинающего писателя, он помогает нам продвигать наше творчество, получать заработок и реализовываться. Если автор говорит, что не зависит ни от кого и ни от чего — это вранье. Для нас нет ничего важнее вашего внимания. Любая критика или похватала улучает наше ремесло, позволяет иначе взглянуть на текст, что уже говорить о вырученных на продаже деньгах и мотивации писать.С уважением,АндрейКнига обновляется каждый день минимум по 15к знаков. Это первая книга в цикле. Всего книг планируется пять.

Андрей Валерьевич Голенищев , Андрей Голенищев

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези

Похожие книги

Вечный капитан
Вечный капитан

ВЕЧНЫЙ КАПИТАН — цикл романов с одним героем, нашим современником, капитаном дальнего плавания, посвященный истории человечества через призму истории морского флота. Разные эпохи и разные страны глазами человека, который бывал в тех местах в двадцатом и двадцать первом веках нашей эры. Мало фантастики и фэнтези, много истории.                                                                                    Содержание: 1. Херсон Византийский 2. Морской лорд. Том 1 3. Морской лорд. Том 2 4. Морской лорд 3. Граф Сантаренский 5. Князь Путивльский. Том 1 6. Князь Путивльский. Том 2 7. Каталонская компания 8. Бриганты 9. Бриганты-2. Сенешаль Ла-Рошели 10. Морской волк 11. Морские гезы 12. Капер 13. Казачий адмирал 14. Флибустьер 15. Корсар 16. Под британским флагом 17. Рейдер 18. Шумерский лугаль 19. Народы моря 20. Скиф-Эллин                                                                     

Александр Васильевич Чернобровкин

Фантастика / Приключения / Морские приключения / Альтернативная история / Боевая фантастика