Читаем VBA для чайников полностью

"Взвейтесь кострами, синие ночи!"

objTextStream2.WriteLine "Мы - пионеры, дети рабочих."

' Закрытие всех трех текстовых потоков

objTextStreaml.Close

objTextstream2.Close

objTextStream3.Close

End Sub

Хотя во всех трех случаях создаются объекты Text Stream, они не взаимозаменяемы. От выбранного в каждом конкретном случае способа зависит и способ доступа к данным в соответствующем файле. Подробнее об этом говорится в следующем разделе.

Каждый конкретный объект Text Stream позволяет либо читать данные из файла, либо записывать данные в файл, либо и то, и другое. Объект Text Stream позволяет выбрать для него один или несколько из трех режимов ввода-вывода. Один из этих режимов только для чтения, и есть два разных режима для записи - обычная запись (когда предполагается запись символов с самого начала текстового потока) и добавление (когда предполагается добавление символов в конец текстового потока).

Доступные для каждого конкретного объекта Text Stream режимы зависят от того, каким способом создан текстовый поток, а в случае метода OpenAsText Stream объекта File - от указанного для него режима. Вот соответствующая сводка.


Метод

Доступные режимы ввода-вывода для определенного объекта текстового потока

Create Text File (объект FileSystemObject)

Чтение и запись

Open Text File (объект ileSystemObject )

Чтение и добавление

Open As Text Stream (объект File )

Чтение, запись или добавление (только один из режимов)


Когда объект Text Stream создается из объекта File, режим ввода-вывода задается как аргумент метода OpenAsText Stream с помощью трех соответствующим образом названных констант: For Reading (для чтения), For Writing (для записи) и ForAppending (для добавления). Например, если нужно добавить текст в конец существующего файла, откройте текстовый поток с помощью следующего оператора:

Set objTS = objFile.OpenAsTextStreamfForAppending)

Открыв объект Text Stream в подходящем режиме доступа, можно начинать работу с содержимым файла. В вашем распоряжении для этого есть несколько простых методов.

Можно читать и записывать данные как отдельные символы или строки. Если только все элементы данных не равны по длине, я рекомендую построчное считывание и построчную запись. Когда читаются строки данных, вам не нужно знать длину строк, а только их номер. Сама же "строка" может состоять из любого числа символов и даже вообще не содержать ни одного символа.

В любом случае, чтобы читать данные из текстового потока, присвойте переменной значение, возвращаемое одним из подходящих методов объекта Text Stream. Следующий фрагмент программного кода подскажет вам, как это сделать:

' чтение следующей строки из файла в переменную

strНекоторыйТекст = Text Stream.ReadLine

Для чтения предусмотрены следующие методы.


Метод (объекта Text Stream)

Выполняемое действие

Read (число_символов)

Чтение заданного числа символов начиная с текущей позиции в файле

ReadLine

Чтение всех символов начиная с текущей позиции в файле до следующего символа перехода на новую строку

ReadAll

Чтение всего файла

Skip ( число_символов)

Пропуск заданного числа символов при чтении файла. Следующее чтение должно начаться с первого из символов, следующих за пропущенными

SkipLine

Пропуск следующей строки в файле. Следующее чтение должно начаться с первого из символов, следующих за пропущенной строкой


Чтобы записать данные в текстовый поток, задайте текст для записи в виде строки как аргумент метода Write или WriteLine, как в следующем примере:

' запись строки

objTextStream.Write "Алло, центральная!"

' запись значения переменной с последующим символом

' перехода на новую строку

objTextStream.WriteLine strMyTwoBits


Перейти на страницу:

Все книги серии Для чайников

Похожие книги

1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT