Читаем VBA для чайников полностью

За неимением места здесь не обсуждаются приемы сортировки элементов словарей и выбора подмножеств элементов, удовлетворяющих заданным критериям. Замечу лишь, что такие типичные для баз данных функции реализовать со словарями достаточно просто. Подробные инструкции и примеры программного кода вы найдете в статье Bruce McKinney, Understanding the Dictionary Class, Visual Basic Programmer's Journal, July 1999, (издательство Fawcette Technical Publications), доступной также через Internet по адресу www.vbpj.com.

Пользовательские объекты

Освоив использование встроенных объектов VBA и других объектных библиотек, вы, наверное, захотите создать свои собственные объекты. Хотя можно достичь немалого и с помощью обычных процедур типа Sub и Function, выделение части программного кода в виде объектов обладает реальными преимуществами.

* Размещение всего программного кода, обрабатывающего некоторое множество данных, внутри отдельного объекта уменьшает вероятность внесения ошибок при модификации программы.

* Программа будет легче для чтения и понимания.

* Можно создать сколько угодно копий объекта, причем для создания каждой копии понадобится всего пара коротких операторов.

* Упоминание преимуществ полиморфизма, вероятно, потребует дополнительных разъяснений, но... использование одних и тех же свойств и методов с разными классами объектов все же оказывается удобным. А именно это подразумевает полиморфизм. К сожалению, я не могу тут развивать эту тему, но вы должны знать, что существует такая мощная техника программирования. Подробно полиморфизм обсуждается в книгах, цель которых - более глубокое изучение VBA.

Как вы уже знаете (если прочитали главу 12), объект состоит из данных (свойств объекта) и программного кода, изменяющего эти данные (методов объекта). Поскольку свойства являются просто переменными, а методы - процедурами, создание программного кода, задающего объект, не такая уж сложная задача. Но при этом необходимо следовать определенным правилам, чтобы VBA мог распознать, что именно вы собираетесь сделать. Следующие несколько разделов посвящены описанию этих правил.

Создание модулей классов

В VBA класс является шаблоном, по которому создаются подобные объекты. Класс определяет, какие свойства, методы и события должен иметь объект и как должен "вести" себя каждый из этих компонентов.

Чтобы создать класс, начните со вставки нового модуля класса в VBA-проект (для чего выберите Insert=Cl ass Module). Окно модуля класса выглядит и работает точно так же, как и обычное окно программного кода. Прежде чем двигаться дальше, задайте имя нового класса в строке (Name) в окне свойств.

Компоненты определения класса

Типичный класс имеет три главных компонента.

* Объявленные локальными переменные, предназначенные для использования внутри объекта.

* Открытые процедуры свойств, позволяющие процедурам из стандартных модулей прочитать или изменить текущие значения свойств.

* Открытые процедуры методов, задающие действия, выполняемые методами объекта.

Представленное ниже определение простого класса Thermostat включает все три этих компонента. Сам по себе пример не предназначен для выполнения каких-либо полезных задач, но он работает и есть на Web-странице на случай, если вы захотите его испытать. Если же вы предпочтете набрать программный код самостоятельно, с помощью окна свойств назовите модуль класса Thermostat, а затем введите в окне его программного кода следующее:

Private sngDegrees As Single ' переменная свойства

' Программный код процедуры свойства Let Temperature:

Public Property Let Temperature(ByVal snglnput As _

Single)

sngDegrees = snglnput

End Property

' Программный код процедуры свойства Get Temperature:

Public Property Get Temperature() As Single

temperature = sngDegrees

End Property

' Программный код процедуры метода CalculateEnergyUse:

Public Sub CalculateEnergyUse()

Const cstConversionFactor =2.45

Dim dblResult

dblResult = sngDegrees * 365 * cstConversionFactor

MsgBox "Годовой расход энергии на поддержание " & _

"установок термостата оценивается в " & _

dblResult & " Ватт."

End Sub

Объявление переменных класса

Для объявления переменных, которые понадобятся в нескольких свойствах или методах, используйте раздел Declarations в самом начале модуля класса. Всегда объявляйте эти переменные как локальные ( Private ), ведь объекты в основном предназначены для того, чтобы запретить программе получить прямой доступ к данным. Переменные, которые будут использоваться только в одном свойстве или методе, должны там и объявляться.

Для каждого из свойств объекта нужно объявить как минимум по одной переменной. Имя переменной не должно совпадать с именем свойства (чуть позже я объясню, как задать имя свойства).

Можно объявить и другие данные, которые объект будет использовать внутри себя и которые будут недоступными для других частей вашей программы.

Создание процедур свойств

Перейти на страницу:

Все книги серии Для чайников

Похожие книги

1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT