Читаем Великий поход хомяка и жабы полностью

Людмила немного завистливо вздохнула и уже не первый раз подумала: а правильно ли она поступила, распределив почти все столь удачно полученные очки (сожженные гоблины в местах сбора) в основном на себя, а не на Физрука. Нет, маунту тоже кое-что досталось, в основном в ту же выносливость и силу, но по сравнению с монстром Оаиэль -- просто крохи. Впрочем, вспомнив все что было за прошедшие сутки, паладинша окончательно решила, что поступила правильно, предельно усилив свой первый и профильный класс, ну и немного жреца -- не будь у нее тех способностей, что дали ей новые уровни паладина, она и все воздушные силы кончились бы в самом начале сражения, когда Звери Хаоса заморозили воздух над собой и лишь благословения и божественные щиты спасли их всех, но и то тогда она потеряла двоих. Аналогично было и после: несколько раз в течении битвы их пытались атаковать вызванные шаманами духи, но не могли даже приблизиться и или умирали, или удирали в свой мир. Вообще летунам под ее командованием приходилось не так уж и легко, как могло и наверно казалось тем, кто сражался на земле -- да, дротики, камни и даже арбалетные болты не представляли для них опасности (по крайней мере пока они не приближались к земле), но были и шаманы, и уж они никогда не упускали шанса зарядить какой-нибудь гадостью, и пусть в основном их удары были медлительными и ловкие грифоны успевали увернуться, но этих ударов было много, и шаманы постоянно придумывали что-то новенькое, а ведь требовалось не только не прицельно вываливать груз, но и пикировать, нанося точные удары, а значит, здравствуйте молнии и огромные огненные шары в лоб, только и остается молиться богу войны, чтобы выдержали трещавшие щиты. Еще была постоянная нервотрепка с перебрасыванием подкреплений туда-сюда, так же отнимавшая много сил -- воздушная поддержка была нужна всем и не было им покоя.

Неожиданно пришел сигнал с правого фланга, и Людмила активно завертела головой -- ложная тревога: дикий грифон заинтересовался клином своих обремененных всадниками сородичей, но ближе подлететь не решился и через некоторое время отвалил, пикируя на спасающуюся бегством стайку коз. А еще через несколько минут их встретила высланная Главой клана двойка и проводила к месту сбора.

Дримм произвел на Людмилу неожиданно хорошее впечатление -- больше не напоминал тот выбравшийся из глубин рудника скелет-вешалку с больными глазами и черным лицом, а почти стал собой прежним и на зависть всем держался бодрячком. Долго рассусоливать и задерживаться здесь не стали -- все уже было решено: почти сразу же выступил основной отряд из 4-х сотен олли, 4-х сотен эльфов-стрелков и чуть больше полутора сотен членов клана, в основном друидов и магов; вскоре и грифоны покинули сослужившее добрую службу ущелье и теперь на каждом сидело 3-4 бойца, больше половины столь нелюбимые Людмилой в качестве пассажиров воины -- крылатым зверям вновь пришлось терпеть тяжелый груз, благо было недалеко.

Целью разделившегося войска стала расположенная на высокой горе-столбе цитадель Глоткогрызов, но если пеший отряд в наглую подошел к первому из множества передовых укреплений, что охраняли ведущую к крепости дорогу, то скрытые под чарами грифоны (не все маги отправились с первым отрядом) подлетали к крепости сзади, где не было никаких других путей кроме гладкой каменной стены и неба, что так хорошо держало летучих зверей.

Гоблины в крепости прекрасно знали о наличии у вторгнувшихся в горы чужаков воздушного транспорта, но тем не менее повелись -- все наличные силы устремились к штурмуемым передовым укреплениям. Да и как им было не отвлечься? Стремительному удару незаметно подобравшегося войска (много хороших магов -- много хороших маскирующих чар) сопутствовал неожиданный для самих Драконов успех -- первое из укреплений взяли практически без боя: маги подавили стрелков и шаманов в башнях и на стенах, а моментально и без всяких приспособлений вскарабкавшиеся наверх олли за секунду вырезали ошарашенный гарнизон (4 сотни супер-профессионалов олли против неполной сотни средненьких воинов-гоблинов -- это даже не смешно ). А вот потом у захватчиков пошли потери -- каждое из укреплений как раз на такой случай прекрасно простреливалось со следующего в цепочке и двух-трех за ним. Маги, конечно, не дали гоблинам особо разгуляться и прикрыли своих, но пара десятков олли все же не убереглись. Завязалась магическая дуэль-перестрелка: магов было больше и они были явно сильней, но шаманы были на свой земле, где, как говорится, даже стены помогают, особенно если это крепкие правильно сложенные стены с вмурованными в них магическими амулетами, заполненными силой до краев. И тем не менее отстоять второе из укреплений Глоткогрызам также не удалось -- слишком велико оказалось превосходство магов клана, слишком меткими стрелки-заготовки, не пожалевшие спец-стрел, что пробивали магические щиты, а подкрепления только бежали из цитадели вниз и никак не могли успеть.

Перейти на страницу:

Все книги серии Игра в жизнь(Стариков)

Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.
Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.

Когда ты хочешь оставить за спиной жизнь старую и с легкой душой войти в жизнь новую, то стой остановись, подумай и оглянись, посмотри с чем ты вступаешь в новую жизнь. Посмотри, не тянутся ли за тобой хвосты не законченных дел, не тяготят ли твою душу не отданные долги. Как бы ты не хотел, как бы ты не мечтал, тебе не начать новую жизнь пока хвосты и долги тянутся за тобой из жизни старой - они скуют тебя, затормозят, страшным бременем лягут на твою душу, встанут поперек любых твоих начинаний , тяжелыми гирями повиснут на твоих ногах и неизбежно потянут тебя назад, туда откуда ты пришел. А потому отдай долги! Если можешь, отдай сполна, если нужно, отдай стократно, но отдай! А потому сбрось хвосты незаконченных дел! Если можешь, закончи их как надо, если нужно, сруби, сруби не жалей, испытай боль, пролей кровь, но сруби-освободись! Сделай это, освободи свои тело и душу для новой жизни и сделав иди вперед легкий как пух, свободный как ветер, иди смело, иди и не оглядывайся назад!

Антон Стариков

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези / РПГ

Похожие книги