Читаем ВЕРЕНИЦА МИРОВ или ВЫВОДЫ ИЗ ЗАКОНА МЕРФИ полностью

Менестрель поет о старой часовне, стоящей в лесу. Люди давно забросили часовню, меж плитами пола проросла трава, за алтарем нашли приют змеи... Но свершилось чудо. Кто сотворил его — неведомо. Велением Вышних Сил или черным колдовством — но возникли посреди часовни две огромные чаши, заструился из одной в другую поток золотого света. Бежит и не иссякает. Смельчак, шагнувший в этот поток, навек покидает сей мир. Куда покидает он? В рай? В ад? Неизвестно... Никто не вернулся... Никто...

Вы подзываете менестреля и начитаете расспрашивать о часовне. Паренек неловко пожимает худыми плечами. Ничего он не знает. Всего лишь поет чужую, не им сложенную песню...

А пир продолжается...

<p>230</p>

Кем бы ни было это существо, оно вас не преследует. Вы беспрепятственно добираетесь до оставленного вами тоннеля и идете по нему дальше.

<p>231</p>

Вскоре вы вновь оказываетесь на развилке. Какую дорожку выберете на этот раз: левую или правую?

<p>232</p>

Внезапно на мостовую падает широкая тень. Полнеба тучей закрывают летающие устройства, похожие на дирижабли. С них на крошечных парашютиках градом сыплются небольшие, с ладонь, механизмы, ощетинившиеся бешено вращающимися зазубренными дисками. Эти маленькие воинственные «циркулярные пилы» усеивают район, атакуя все, что движется... в том числе, увы, и вас...

<p>233</p>

Всю ночь вы воюете с крылатой нечистью, которая зудит точь-в-точь как земные комары, но кусается куда больнее (вычтите 4 из своей СИЛЫ). А наутро забрасываете рюкзак за плечи и идете по дороге прочь от замка на север.

<p>234</p>

Каменный водопад сбивает вас с ног (вычтите 5 из своей СИЛЫ). Вы еще живы?

<p>235</p>

ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ ЛОВКОСТЬ. Бросьте кубик дважды. Если сумма выпавших цифр меньше вашей ЛОВКОСТИ, или равна ей, то вам сюда. Если меньше, то сюда.

<p>236</p>

Что ж, попробуйте ринуться сквозь залпы. Или вы знаете способ, не рискуя, пересечь опасную зону?

<p>237</p>

«Что, ночевать негде? — снисходительно бросает стражник. — Ладно, заходи. Его светлость барон Брайт Могучий никому не откажет в крыше над головой на ночь глядя. Иди через двор — и на кухню, там тебе накормят...»

Двор полон суетящихся слуг. Неподалеку от распахнутых дверей кухни пылает костер, на котором жарится целая туша громадного шестиногого зверя. В кухню невозможно войти — такие клубы ароматного пара вырываются оттуда. Вы пристраиваетесь у костра. Вас даже не спрашивают, кто вы такой, а просто суют в руки кусок жареного мяса и кружку вина (прибавьте 5 к своей СИЛЕ).

<p>238</p>

Светло-серый длинный плащ оказывается идеальной маскировкой в этих волнах серебристого живого света. Вы лежите неподвижно, превратившись почти в невидимку...

<p>239</p>

Вскоре выходите на тропинку. Правда, это не та тропа, которая незадолго до этого исчезла у вас прямо из-под ног, но не идти же напролом сквозь кусты... И вы направляетесь по новой тропе — на север.

<p>240</p>

Сон на деревянной лежанке, под мягкой, лохматой черной шкурой прибавит 2 к вашей СИЛЕ. А утром вы оставляете таверну и идете по дороге дальше — на север.

<p>241</p>

Вы покинули поляну, но довольно быстро потеряли тропинку — ведь она была такая старая, так пряталась в траве!.. Попытки найти ее приводят лишь к тому, что вы окончательно перестаете ориентироваться на местности.

<p>242</p>

Бросьте кубик. Если выпадет 1, 2 или 3, вам сюда. Если 4, 5 или 6, то сюда.

<p>243</p>

Вы ежеминутно ожидаете опасности и не удивляетесь, услышав громкий хруст и треск. Высоко взвиваясь над кустами, сминая в падении их верхушки и снова взвиваясь ввысь, к вам приближается грозного вида существо, напоминающее громадного бурого кузнечика. Его кривые черные жвала похожи на зазубренные ножи, лапы заканчиваются кривыми когтями. Ясно, что это хищник на охоте. А кто дичь — догадаться несложно... Броситесь бежать или примете бой?

<p>244</p>

Вы бросаетесь наутек, но один из негодяев — тот, что со стальным прутом — резко взмахивает рукой. Прут летит, как копье, и с силой бьет вас под лопатку (вычтите 2 из своей СИЛЫ). Вы спотыкаетесь на бегу, но не останавливаетесь, пока, свернув за поворот, не видите, что погони нет: троица не стала вас преследовать.

<p>245</p>

Если вечером вы хотя бы попытались заступиться за служанку, то события развернутся так. Если нет, то так.

<p>246</p>

Ослепительная вспышка разрезает полумрак. Пауки в панике забиваются в трещины, а те, что не успели убежать от луча, превращаются в безобразные комки. Путь свободен!

<p>247</p>

Вскоре, обойдя озеро, вы выходите на дорогу, ведущую на север.

<p>248</p>

Корпус неуклюжего чучела сделан из дрянного пластика, поддающегося вашему ножу. Но дисковая пила — орудие серьезное, каждое ее прикосновение вычтет 3 из СИЛЫ.

РОБОТЛОВКОСТЬ 8     СИЛА 8

Если вы разделались с ним, можете идти дальше.

<p>249</p>
Перейти на страницу:

Похожие книги

Скажи миру – «нет!»
Скажи миру – «нет!»

Их было двое. Олег и Таня. Им было по 14 лет, они дружили, ходили в одну спортивную школу – занимались фехтованием. И однажды теплым летним вечером они отправились погулять. По знакомым до малейшей трещинки улицам родного рода. Увлеченные прогулкой, беседой и друг другом, Олег и Таня не сразу заметили, что городские огни сменились кромешной тьмой, бетонный мост через небольшую речку Пурсовку пропал без следа, а вместо городских окраин раскинулся непроходимый лес. Подростки быстро сообразили, что оказались в другом мире. Их даже не слишком пугала перспектива остаться в нем навсегда, но настораживали странные могильные камни, надписи на которых, сделанные на разных языках, гласили, что под этими камнями похоронены их сверстники…

Олег Верещагин , Олег Николаевич Верещагин

Фантастика / Героическая фантастика / Попаданцы / Фэнтези