Читаем Верная шпага короля полностью

После вашего блистательного побега солдаты получили приказ: в плен не брать. Лига убедилась в том, что вы и в самом деле посланец Короля — иначе зачем честному человеку от нее скрываться — и решила нанести последний смертельный удар. К сожалению, вы переоценили свои силы и проиграли…

616

Развернув Арбалета, бросаетесь в бой.

ГОНЕЦ

Ловкость 7 Сила 8

Если вам удалось победить, то можете взять его шпагу — 277.

617

Мэр что-то бормочет про себя и звонит в колокольчик, стоящий на столе, — 68.

618

Вместе с Арбалетом забираетесь в пещерку и слышите, как стук копыт усиливается, кони проносятся мимо, и их ржание стихает вдали. Можно выбираться, но тут вы замечаете, что в пещере есть еще несколько живых существ, причем, скорее всего, это ее хозяева. На полу шевелятся растревоженные вашим появлением змеи, отдыхающие после ночной охоты. Одна из них уже обвилась вокруг копыта Арбалета и ползет вверх по ноге, а две готовятся напасть на вас.

ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ.

Если вы удачливы, то 303, если нет, — 644.

619

Часам к четырем вечера вы в Бержераке. Небольшой уютный городок ещё не познал всех тягот войны. Армия Короля Наварры пока что надежно защищает ее. Если вам почему-либо перестала нравиться дорога, которую вы избрали, то можете за 2 экю сесть на небольшое судно, которое доставит вас к вечеру до причала рядом с Суйаком (72). Добавив еще полтора су, можете доплыть почти до самого Орийака (278). Иначе же поторопитесь, чтобы до захода солнца добраться до Перигё — 528.

620

Пистолет в Туре стоит два с половиной экю, но пару отдадут за четыре; порох и пули на каждые пять выстрелов — полтора экю, кинжал — 3, еда в дорогу — 2 экю за каждые 2 СИЛЫ. Теперь надо либо выбираться из города (250), либо ждать вечера и пытаться встретиться с курьером (557).

621

Гостиница обойдется в 1 экю (крепкий и спокойный сон прибавит 2 СИЛЫ). Если же добавите еще экю, тогда можете поужинать (ужин восстановит 3 СИЛЫ, но если от него отказаться, ничего в этот день не ев, то столько же придется потерять). Утром вы едете дальше — 84.

622

Через полчаса женщина вручает вам запечатанный конверт, а вместе с ним 5 экю на дорожные расходы. Если надо будет передать письмо или показать его, вычтите 160 из номера параграфа, на котором будете тогда находиться. Вы быстро уезжаете из Блуа, но письмо как будто жжет карман: а вдруг баронесса тоже служит Лиге (даже наверняка именно так и есть) и в послании важные сведения, которые пригодятся Королю. Или вас разоблачили и решили, чтобы вы сами себя доставили прямо в руки герцога Майенского, подсластив пилюлю несколькими экю? Несколько раз вынув конверт и положив обратно, решаете как следует подумать и определиться: вскрывать письмо (316) или нет (279).

623

Когда опускается ночь, до Монтаржи еще далеко. Отпустив Арбалета на придорожный луг, устраиваетесь поспать. Мягкое ложе вновь заменяет старый плащ, но все же сон принесет 1 СИЛУ. Правда, если вы целый день ничего не ели, а припасы, взятые в дорогу закончились, 3 СИЛЫ придется потерять. Утром вас снова ожидает дорога — 386.

624

Неизвестный отступает в сторону, сделав знак охране. А вот с солдатами справиться оказывается не так-то легко. Вот упал один — шпага прошла между ребер, вот второй — клинок пронзил горло, но и застрял в нем. А пока пытаетесь его вытащить, остальные валят вас на землю и оглушают прикладами мушкетов. Увидеть парижское утро вам уже не суждено…

625

Герцог смотрит на вас не столько сердито, сколько удивленно. Да, нанести такое оскорбление надо умудриться — 74.

626

И циркачи иногда могут суметь попасть в упор! Потеряйте 6 СИЛ, и если еще остались живы, то поторопитесь дальше: кто знает, какие еще сюрпризы могут ожидать в этом балагане — 64.

627

Если хотите что-нибудь купить или продать, то цены в Орлеане следующие: пистолет — 3 экю, шпага или кинжал — 4, пули и порох на пять выстрелов — полтора, еда 2 экю (каждая порция восстановит впоследствии 2 СИЛЫ). После этого вы направляетесь к центру города — 54.

628

Слева от дороги холмы спускаются к реке, на которой устроен небольшой причал для рыбацких лодок. Можете за 2 экю спуститься по реке до Луары, а оттуда до Орлеана (606), или вернуться на дорогу, чтобы уже больше не сворачивать с нее (128), или же попробовать обогнуть замок с другой стороны (267). Иного пути нет: слева холмы преграждают проезд, а карабкаться по ним Арбалет решительно отказывается: он все-таки благородный конь, а не горный козел.

629

Перейти на страницу:

Все книги серии Путь героя [Браславский]

Подземелья Черного замка
Подземелья Черного замка

В сказочное королевство приходит беда. Злой волшебник Барлад Дэрт, поселившийся в таинственном и мрачном Чёрном замке в самом сердце Зачарованного леса, хочет взять в жёны единственную дочь Короля. Получив отказ, он похищает Принцессу и с помощью чёрной магии погружает её в волшебный сон. Много смельчаков, вызвавшись освободить Принцессу, отправились на поиски Чёрного замка, но ни один не вернулся назад.Если вы хотите попытаться избежать бесчисленных ловушек Зачарованного леса, сразиться с коварным и бесстрашным воинством чародея, отыскать Чёрный замок и, пробравшись в него, победить мага и освободить Принцессу, то всё, что вам для этого надо, — два игральных кубика, карандаш и ластик. И не беда, если не удалось сделать это с первого раза, ведь у вас всегда будет возможность пойти по другому пути, начав всё сначала.В этой книге, как и в жизни, все решения будете принимать только ВЫ. Какую дорогу избрать, какое волшебство использовать, с кем вступить в битву не на жизнь, а на смерть, как лучше всего добиться успеха — всё зависит только от ВАС.

Дмитрий Браславский , Дмитрий Юрьевич Браславский

Развлечения / Научная Фантастика / Фэнтези
Подземелья Черного замка
Подземелья Черного замка

Подобные книги выходят миллионными тиражами во всем мире — от Великобритании до Австралии, от Канады до Новой Зеландии. И вот вы держите в руках ВПЕРВЫЕ изданную В НАШЕЙ СТРАНЕ увлекательную книгу-лабиринт. Каждый ее читатель станет главным героем необычной фантастической игры-сказки.…Могущественный знаток черной магии Барлад Дэрт нарушает покой тихого королевства. Он похищает Принцессу. Многие смельчаки пытались добраться до цитадели волшебника, но безуспешно: маг умеет защищать свои тайны.Но это не просто волшебная сказка. Ведь теперь спасти Принцессу попытаетесь… ВЫ!Для того чтобы отправиться в полное опасностей и приключений путешествие, нужно совсем немного — два игральных кубика, карандаш и ластик. Много неожиданностей подстерегает ВАС впереди. Не робейте — успех зависит только от ВАС, ведь все решения в этой книге будете принимать только ВЫ. ВЫ определяете, по какой дороге пойти, какие тайны попытаться раскрыть и с какими врагами драться.Хотите миновать многочисленные западни, сразиться со злыми духами, проникнуть в Черный замок и разрушить колдовские чары? Если да, то эта книга — ДЛЯ ВАС.

Дмитрий Юрьевич Браславский

Фантастика / Фэнтези / Книга-игра / Книги Для Детей / Развлечения

Похожие книги