Ситуация усугубилась, когда вернулись «Драконы». Среди них потерь не было, что неудивительно: большинство из них способны несколько часов находиться в зоне даже самых мощных магических вспышек. А эта вспышка была настолько слабой, что даже не дошла до поверхности и у многих возникали вопросы о её природе. «Драконы» отказались брать ответственность за гибель первой эделикийской группы. Церкви и Ордену ничего не оставалось, кроме как объявить о вспышке, чтобы оправдать смерти хотя бы четырнадцати человек и после разбираться с гибелью первого отряда. Однако, «Драконы» вмешались и тут.
Во-первых, они потребовали опечатать подземелье и запретить туда вход абсолютно всем, кроме авантюристов ранга «Грифон». Ордену тоже было запрещено посещать это подземелье. Более того, каждое посещение должно быть согласовано с «Драконами». В особенности это касалось авантюристов с подтверждённым иртисистским происхождением.
Во-вторых, Церкви запретили говорить о вспышке. Орден понёс потери от чего угодно, но только не от повторной вспышки.
В-третьих, «Драконы» не посещали подземелье до отрядов Ордена, а пришли уже позже.
Как итог, Церковь не могла раскрыть мировой общественности ничего из того, что произошло на самом деле и должна утаивать информацию о присутствии «Драконов» и второй вспышке.
Теперь история звучала иначе.
«Первый отряд выступил самовольно, что фактически означало дезертирство. Орден не несёт за них ответственности. Остальные же отряды переоценили свои силы и зашли слишком глубоко на восьмой и ниже этажи, зная, что «Драконы» ещё не зачистили подземелье. Там они встретили нескольких Таннов и понесли огромные потери».
Виноватым во всём выставили командование отрядов, назвав их недостаточно компетентными. Так как из командования выжил только Эргенд, наказание было применено только к нему. Его выгнали из Ордена, лишили ранга и привилегий, а его отряд был расформирован.
Впрочем, Церковь просто попросила того стать козлом отпущения, а взамен выплатила большую компенсацию, дала пожизненное обеспечение, а позже предложила службу при дворе графа Монтверда в качестве инструктора по военному делу. Эргенд, зная, что на его плечах висит обещание перед Маргарет по заботе о Коди, согласился.
Пострадавшие и семьи погибших также получили компенсации.
В результате, правда была сокрыта, а подземелье стало считаться самым опасным в мире. И хотя без особого разрешения туда никого не пускали, репутация подземелья и без запрета отлично отпугивала даже элиту авантюристов.
Вместе с Коди Эргенд вернулся в Аксарию, в ту самую кузницу, которую они так быстро покинули несколько дней назад.
Эргенд, как и обещал, рассказал мальчику, что за камень подарила ему госпожа и почему Маргарет так спокойно осталась в подземелье.
Мальчишка хранил у себя камень Воспоминаний. Этот камень служит для воскрешения погибших, и так, как Маргарет привязала его к своей душе, она могла быть воскрешена, однако всё не так просто.
Чтобы воскресить человека, требуется три компонента: камень Воспоминаний с душой погибшего, живой Магический зверь, который послужит телом для души и огромное количество магии. Её можно было получить только из большого запаса полностью заряженного благословлённого эйкория.
Один из элементов у Коди уже был — камень Воспоминаний.
С запасами благословлённого Эйкория могла помочь Церковь Эйрис. Она предоставляла услуги по открытию доступа к магическим запасам Эйкория на своих складах, но это стоило значительное количество денег, не вся знать могла себе такое позволить, что уж говорить о Коди.
Впрочем, заработать нужные деньги всё-таки было возможно: если пойти в авантюристы и добраться до высокого ранга «Грифон», лет за шесть-семь, Коди смог бы собрать нужную сумму.
А вот Магический зверь проблема куда серьёзнее: они крайне редкие и очень опасные. Найти такого и доставить к месту ритуала казалось настолько невыполнимой задачей, что собрать деньги для покупки доступа к запасам Эйкория было просто походом в магазин за хлебом.
Магический зверь не просто силён, он имеет признаки разума и благодаря этому понимает, как использовать свои возможности. Их тело в большей степени представляет собой сосредоточение магической силы, поэтому любой такой зверь владел мощной магией и умело ей пользовался. Высокая физическая сила, высокая магическая сила, в сочетании с острым умом и хитростью делали их настолько сильными, что не все высокоранговые авантюристы осмеливались бросать зверю вызов. Но, так или иначе, покорить зверя было возможно.