Читаем Вершители порядка полностью

– А того я знаю, – показал исследователь древностей на черноволосого парня, на котором повисла элегантная одежда оливкового цвета. – Корван из Лиги Северных Магов. А там, – Браз указал на женщину в скромном алом платье, на чью голову настилается плат. – Леди из Совета Двадцати Аристократической Республики Арк. Рядом с ней Барон Борек. Вон он в синим пальто с меховым воротником.

– Как я посмотрю вы хорошо знаете обстановку, но это ещё далеко не все, – О’Брайенн ткнул в сторону высокого золотокожего аэтерна, в сияющих доспехах с синей мантией. – Герцог Златолесский Хлордиэль. Возле него представитель Фогвилльского Маркизата – маркиз Теорн, – О’Брайенн передвинул ладонь в сторону мужчины в лощёном камзоле. – Только никого из Директората Тальгарда нет. Да и из Вольной Территории Подгорода. Но оно и понятно. Назначенные компаниями, они должны превратить тот край в нечто сносное, а Ралата так и не разделила новой веры.

– Хм, я удивлён, что он, так быстро смог воссоздать весь Эндерал. От края до края теперь это развивающийся регион. Удивительно. Барды, наверное, поют об успехах Велисария?

– Да, всё так. Как сейчас вещают менестрели – «Неримская страна, сковав себя проклятым заветом, Пришла в Эндерал, побив Рождённых светом. Витал чёрно-жёлтый флаг над палубой эскадры, Но Велисарий принёс им возмездье и ярость кары».

– Говорят, он будто собирается воевать против Нерима.

– Этого я тоже не могу знать.

– Как удивительно, – усмехнулся Браз. – По всему Эндералу и за его пределами поют песни о горстке людей, которая ушла в раскол, уверовала в Единого, вернулась в Орден и изменила историю мира. Это очень удивительно. Они изменили всё, пошли против судьбы и возродили Эндерал.

На что О’Брайенн ответил:

– Наверное по тому, что мы сами определяем свой жизненный путь? В конце концов всё зависит от нас. Да, некоторые могут указывать стезю, подсказывать и даже толкать к дороге, но всё же, последнее слово за нами.

Примечание

Глоссарий


Асаpаторон – первый аэтерна и житель Вина, планеты на которой происходят события, создатель «пепельных людей», создав свой культ личности. Был свергнут Рождёнными светом.

Аэтерна (Этерна) – древняя раса, похожая на эльфов. В отличие от людей, у которых есть только очень маленький шанс иметь врожденный талант к магии, все Этерны магически одарены

Рождённые Светом – этерна, которых люди называли богами, в отличие от «бога» тьмы, происходили только со стороны света, что давало им сверхъестественные силы. Они образовались в Инодане и правили Вином оттуда.

Хранители Святого ордена – главная боевая единица Святого ордена, состоящая из воинов в тяжёлой броне, прошедших «хождение по воде».

Мальфас (Малфас) – бог – страж, создатель серафимского и паладинского ордена, а также владыка Эндерала. Малфас был правителем Эндерала, далеко к востоку от Нерима. Однако он также оказал большое влияние на Нерим (особенно после смерти Эродана), многие жители Нерима почитали его.  Малфас был также Владыкой Залов Стражей. Эти залы находились в Майаре. Вероятно, он также сыграл роль правителя на этом континенте. Его любимым оружием был лук.

Святой орден – главная и единственно правящая правящая организация на территории Эндерала. Орден был основан вместе с освоением Эндерала и руководил страной. Во главе его находится Великий Магистр, который принимает главные военные решения. Он считается священным и имеет базы на нескольких континентах. Орден считается символом силы Рожденных светом.

Скарагги – раса жителей Скараггских островов. Скарагги имеют монголоидные черты, невысокие и стройные тела. Типичная одежда – моряцкая и архаичная. Традиционно они татуируют свои лица, символы татуировок указывают на их социальный статус и репутацию

Сердцеземье – это покрытая густыми лесами местность в центре Эндерала. Искривленные дубы и высокие сосны создают густую растительность, и как мелкие, так и крупные реки протекают по извилистым руслам. Время от времени лесной ландшафт перемежается древней гробницей или заброшенными руинами, в основном родовыми криптами или заброшенными торговыми постами

Фазмализм – магическая дисциплина, ориентированная на манипуляцию душами. Фазмалисты могут собирать души мертвых и заковывать их в талисманы, которые в свою очередь могут быть использованы для призвания этих душ в качестве боевых союзников фазмалиста. Фазмализм официально запрещен в Эндерале.

Ватир – смесь человека и козла. В основном они живут в пещерных системах, где они предпочитают, жить поедая грибы (туманные губки) и мелких животных. На людей нападают только тогда, когда они входят в их владения. Редко можно найти Ватира на открытой дороге. (Исключения – это события со времени смерти Рожденных светом). Согласно легенде, Ватиры произошди от легендарной принцессы преступников «Ватиры». Ватира была известна тем, что жила гедонистическим, безрассудным образом жизни, пытаясь заполнить внутреннюю пустоту. Из блуда Ватиры, как говорят, появился первый ватир, который впоследствии бежал и расплодился, как наказание Малфаса

Перейти на страницу:

Похожие книги

Ржавое зарево
Ржавое зарево

"…Он способен вспоминать прошлые жизни… Пусть боги его уберегут от такого… Дар… Не дар – проклятие злое……Росло, распухало, вздымало под самые тучи свой зализанный ветрами оскал древнее каменное ведмедище… И креп, набирался сил впутавшийся в чистые запахи мокрого осеннего леса привкус гари… неправильной гари – не пахнет так ничто из того, что обычно жгут люди……Искони бьются здешний бог Световит с богом Нездешнего Берега. Оба искренне желают добра супротивному берегу, да только доброе начало они видят в разном… А все же борьба порядка с безладьем – это слишком уж просто. Еще что-то под этим кроется, а что? Чтобы понять, наверняка не одну жизнь прожить надобно……А ржавые вихри завивались-вились вокруг, темнели, плотнели, и откуда-то из этого мельтешенья уже вымахнула кудлатая когтистая лапа, лишь на чуть не дотянувшись, рванув воздух у самого горла, и у самого уха лязгнула жадная клыкастая пасть……И на маленькой перепачканной ладошке вспыхнул огонек. Холодный, но живой и радостный. Настоящий…"

Федор Федорович Чешко

Славянское фэнтези
Оружие Вёльвы
Оружие Вёльвы

Четыре лета назад Ульвар не вернулся из торговой поездки и пропал. Его молодой жене, Снефрид, досаждают люди, которым Ульвар остался должен деньги, а еще – опасные хозяева оставленного им загадочного запертого ларца. Одолеваемая бедами со всех сторон, Снефрид решается на неслыханное дело – отправиться за море, в Гарды, разыскивать мужа. И чтобы это путешествие стало возможным, она соглашается на то, от чего давно уклонялась – принять жезл вёльвы от своей тетки, колдуньи Хравнхильд, а с ним и обязанности, опасные сами по себе. Под именем своей тетки она пускается в путь, и ее единственный защитник не знает, что под шаманской маской опытной колдуньи скрывается ее молодая наследница… (С другими книгами цикла «Свенельд» роман связан темой похода на Хазарское море, в котором участвовали некоторые персонажи.)

Елизавета Алексеевна Дворецкая

Фантастика / Приключения / Исторические любовные романы / Исторические приключения / Славянское фэнтези / Фэнтези / Романы