Цикл – определённая последовательность жизненно-цивилизационных моментов, начинающаяся от зарождения жизни и до её уничтожения, при каждой эре.
Чёрный страж – это человек, который выполнил «Апофеоз», слившись со своей машиной Голиафом тысячи итераций Цикла назад. Большая часть об истиной природе Цикла, «высших» и Бесплотных игрок узнает у него.
Прорицатель – лицо, которое оказывается на территории Эндерала перед «очищением», по установлению «цикла». Пророк является эмиссаром, поддерживающим Святой Орден в их стремлении остановить «очищение». Рассказчик называет жизнь Пророка «историей о том, кто хотел быть свободным».
Подгород – это разветвленная сеть пещер, которая является по сути городом под землей. Здесь находят убежище беспутные, разбойники, зависимые от светопыли и просто бедные люди, у которых не получилось обустроиться в Арке. Святой Орден не имеет влияния в Подгороде, законы диктует загадочная секта под названием «Ралата», которая контролирует все аспекты жизни живущих здесь людей. В пещерах царит нищета и разруха, но, несмотря на это, здесь все же существует своя экономика. Даже люди с поверхности («дети солнца», как называют их обитатели пещер) могут найти у местных торговцев что-то интересное для себя – например, редкие книги заклинаний по энтропии и псионике.
Солнечный берег – территория расположенная к северу от Сердцеземья, а его плодородные почвы и обширные луга являются основным местом производства зерновых, мяса, фруктов и овощей. Фермы и зерновые хозяйства разбросаны по всей местности
Остиан – город на континенте Нерим.
Энтропизм – магическая школа, которая является одним из самых печально известных магических дисциплин и является частью школы Синистра. Она состоит из манипулирования жизнью и смертью, призыва сверхъестественных существ, и использование некромантии.
Хождение по воде –это годичный ритуал, в котором маг-новичок учится справляться со своим талантом и контролировать море вероятностей. За этот год он должен подвергнуться чрезмерным физическим и психологическим испытаниям и получить знания о различных магических школах. В конце года он должен сдать экзамен (не путать с экзаменом Ордена!), в котором он должен доказать, что не представляет опасности для общества. Не каждый выпускник развивает настоящий магический талант. Часто эффект таланта остается в виде повышенной восприимчивости и ловкости рук. Многие выпускники возвращаются к нормальной жизни после Прогулки к воде. Другие присоединяются к городской гвардии или Апотекарии или предлагают свои услуги в качестве путешествующих арканистов, лишь немногие ищут вступления в послушаники ордена.
Лорам «Водорез» – эндеральский «хранитель», который жил в 7543. – 7544 п. Зп. Как неблагородный, он получил свое место среди послушников благодаря упорному труду и необычному магическому таланту. Он считался смиренным и храбрым, и потерял жизнь в борьбе с Черной Девяткой, группой разбойников, которые в то время терроризировали улицы. Лорам «Водорез» часто воспринимается как яркий пример следования пути и храбрости. Однако некоторые свидетельства очевидцев описывают Васерлинга как гораздо менее славную личность, чем он был представлен.
Наратзул Арантеаль – аэтерна и Рожденным Светом, сын лидера паладинов Теалора Арантила, инквизитора богов, и Рожденной Светом Ирланды.
Златолесье – территория, которая находится к северу от центральной части страны и является частью Экспансии Дал`Мараков. Когда произошла катастрофа, оно также было заражено, и произошли массовые убийства среди крестьян и рабочих. Однако, в отличие от Талгарда, загрязнение отступало на протяжении веков, а Солнцерожденные погибли. Тем не менее, область остается весьма опасной из-за текущих событий, так как многие из мертвых воскресли как заблудшие. В настоящее время Златолесье все еще в основном населено бандитами и животными, которые преследуют караваны из Пороховой пустыни
Красное безумие – болезнь, поразившая Эндерал. Оно обязано своим именем красному свечению, которое развивается в ходе болезни. Изменение разума проявляется во вспышках гнева и жестокости, которые, по-видимому, не основаны на каких-либо осмысленных причинах.
Дикие маги – маги и чародей, которые не прошли «хождение по воде». Если волшебник не научится контролировать вероятности и теряет разум от лихорадки, он становится так называемым «диким магом». «Дикая магия» – это волшебство, которое маг творит несознательно. Тогда магия контролирует его, а не он магию. Степень проявления этого состояния может варьироваться. Некоторые дикие маги не имеют никакого контроля над своими действиями и возможностями, которые становятся реальностями, некоторые учатся самостоятельно контролировать дикую магию. Последнее очень редко.
«высшие» – нематериальные сущности, которые предположительно рождаются из коллективного разума погибших цивилизаций, таких как пирийцы.
Светопыль – сильное наркотическое вещество, распрастрняемое среди горожан Арка. Запрещено в обороте.