Пришить пуговицу.
На столе 5 иголок, 5 пуговиц, катушка ниток и полоска материи. По сигналу каждый из играющих подбегает к столу, вдевает нитку в иголку и пришивает к полоске ткани одну пуговицу.Искупать ребенка.
На каждом столе — таз, губка, мыло, кукла-голыш.По сигналу первые номера одновременно подходят к столам, сажают куклу в тазик, намыливают ей губкой спину, смывают мыло водой и, вытерев куклу полотенцем, сажают ее на стол. То же самое по очереди проделывают все остальные.
Одеть ребенка для прогулки.
Первый надевает на куклу распашонку, второй — трусы, третий завертывает ее в пеленку, четвертый — в одеяло, пятый перевязывает одеяло лентой.Команда, которая быстрее и лучше выполнит все эти действия, — победительница.
Прогулка с ребенком.
Завернутые куклы даются капитанам команд. По сигналу крупными шагами они идут вокруг стола, возвращаются на свое место и передают куклу следующему. Бегать не разрешается. Команда, раньше другой закончившая «прогулку», выигрывает.Колыбельная песня.
Неожиданно для обеих команд ведущий объявляет конкурс на лучшее исполнение колыбельной песни.
Одна команда становится вокруг своего капитана, у которого на руках «ребенок», и поет хором колыбельную песню. Затем то же самое повторяет другая команда.
Та команда, которая лучше исполнит песню, пропев ее до конца, — победительница.
Примечание. Если одна из команд не знает никакой колыбельной, разрешается исполнить любую другую песню, это обычно вызывает смех у зрителей.
Снять фартуки.
Подбегая поочередно к столу, играющие снимают фартуки.Это обычно выполняют небрежно. Поэтому ведущий после игры спрашивает зрителей: разве женщины бросают так свои фартуки?
— Нет! — отвечает несколько голосов.
Тогда по сигналу ведущего команды в полном составе выбегают к столу, складывают фартуки заново и кладут их стопкой.
Победительницей считается команда, которая сделает это аккуратнее и быстрее вернется на свою скамейку.
После небольшого перерыва, во время которого можно организовать танцы или что-нибудь спеть, жюри объявляет итоги соревнования и раздает победителям памятные призы, а проигравшим — пустышки. В жюри, конечно, интереснее выбрать женщин, так как они будут строже оценивать качество исполнения домашних работ.
Веселые повара
Для этой игры создаются две мужские команды: «Ешь — не хочу!» и «Пальчики оближешь». Мы предполагаем, что в каждой команде пять человек, но может быть и больше.
В середине зала ставят стол для жюри и два игровых столика для команд; на расстоянии 8—10 метров от них — стартовые скамейки.
В этой игре вам понадобится: 10 поварских колпаков, 10 курток (или белых халатов), 10 фартуков, 20—30 теннисных мячей (или шариков для пинг-понга), 10 городков, 2 кастрюли, 2 графина, 2—3 килограмма крупы, 2 стакана, 2 лейки, 2 коробки пластилина, 2 щипцов для пирожного, 2 картонные коробки, 2 больших мяча, 2 мешочка, 2 кольца такой величины, чтобы сквозь них мог пролезть взрослый человек. Сделать кольца можно из любого материала: картона, фанеры и т. д.
Ведущий говорит: «Сегодня при нашем клубе добровольное кулинарное общество «Крендель» открывает школу веселых поваров. Все, кто окончит эту школу, получат дипломные удостоверения с правом работы в любой столовой нашей страны в должности повара.
Для оценок исполнения заданий и подведения итогов предлагается избрать жюри в составе: представителя добровольного кулинарного общества «Крендель», эксперта по усушке и утруске и директора столовой».
Все игры-соревнования проводятся на скорость. Команде-победительнице за каждую игру начисляется 5 очков, проигравшей — 4. Каждую игру команды начинают одновременно.
По сигналу ведущего команды под звуки марша строем выходят в зал, идут по кругу и останавливаются около стартовых скамеек. После того как они заняли свои места, ведущий объясняет условия соревнований.
Надеть форму.
«Вы находитесь сейчас в пищеблоке, — говорит ведущий, обращаясь к участникам игры, — поэтому всем вам необходимо надеть форму: колпак, фартук и куртку. По моему сигналу первые номера подбегают к столу, надевают колпак, куртку, фартук и, обойдя вокруг стола, возвращаются на место. Затем то же самое выполняют вторые номера, третьи, четвертые и пятые. Команде, последний игрок которой первым вернется на свое место, начисляется 5 очков. Нельзя выбегать, прежде чем предыдущий товарищ не наденет форму. Фартук полагается завязать».Все участники игры надевают форму.
Знакомство с веселыми поварами.
Участники придумывают себе комичные поварские псевдонимы. Первый номер обычно получает должность шеф-повара, второй — повара-супника, третий — кондитера, четвертый — повара, пятый — ученика повара.(Можно ввести должность врача-диетолога, судомойки, официанта и др.)
Начинает команда «Ешь — не хочу!».
Делая три шага вперед, капитан команды представляет себя: «Шеф-повар пищеблока «Ешь — не хочу!» Шумовкин».