Читаем Веселые соревнования полностью

После того как он сядет на место, выходят по очереди: повар-супник Недоваркин, кондитер пищеблока «Ешь — не хочу!» Изюмчик, повар Дуршлагов, ученик повара Косточкин.

Затем выходит вторая команда. Поочередно делая три шага вперед, играющие громко называют свои псевдонимы, например: шеф-повар команды «Пальчику оближешь» Недосоленый, повар Котлетк и н, кондитер Ватрушка, повар-супник Безвкусица, ученик повара Переперченский.

Конечно, приведенные здесь в качестве примера псевдонимы не обязательны, их можно заменить другими.

Победительницей в этой части игры считается команда, которая придумает псевдонимы пооригинальней.

В погреб за картофелем. Между столом и стартовой скамейкой устанавливаются вертикально два кольца. Кольца заменяют вход в погреб. Первым участникам даются мешочки. По сигналу каждый пролезает через оба кольца, подбегает к столу, одной рукой бросает в мешочек один за другим 5 мячей или шариков для пинг-понга (брать сразу два мяча воспрещается) и, обойдя стол, возвращается на свое место, на обратном пути опять пролезая через кольца. То же самое выполняют второй, третий, четвертый и пятый участники.

За маслом. На подносы, сделанные из фанеры, кладут по 5 городков или других предметов. По сигналу ведущего первые номера пролезают сквозь два кольца, берут поднос и, обойдя вокруг стола, снова пролезают сквозь кольца и возвращаются на место. Вторые номера берут из рук первых поднос и, выполнив то же самое, передают его третьим, третьи — четвертым и т. д.



Засыпать крупу в котел. На каждом столе стоит кастрюля с крупой, графин, лейка и стакан. Крупы в кастрюле столько, сколько нужно, чтобы наполнить графин.

Ведущий объясняет задачу и условия игры. Каждая команда должна стремиться быстрее пересыпать крупу из кастрюли в графин. По сигналу первые номера подбегают к столу, черпают стаканом крупу, сыплют ее в лейку и через лейку — в графин. То же самое выполняют все играющие по очереди. Команда, которая закончит игру первой, — победительница. Жюри учитывает, какая команда меньше просыпала крупы на стол.

Испечь крендель. Ведущий объявляет всем присутствующим, что сейчас повара покажут свое кулинарное искусство. Они испекут десять кренделей. На каждом столе лежит 5 кусочков пластилина, детская лопатка, щипцы для пирожного и картонная коробка. По сигналу первые номера выбегают к столу, берут один кусок пластилина и между ладонями раскатывают «тесто» до тех пор, пока из него можно будет сделать крендель. Надо соединить концы раскатанного куска — и крендель готов. Его берут щипцами и кладут на лопатку, затем переворачивают лопатку над коробкой так, чтобы крендель упал в коробку. Это делают все участники команд.

Принести арбуз. На столах лежит по мячу. По сигналу первый, подбегая к столу, берет мяч, обегает стол и, возвратившись на свое место, передает его второму; второй, обежав стол с мячом в руках, передает его третьему; третий, сделав то же самое, передает его четвертому, четвертый — пятому.

Команда, которая первой закончит бег с мячом, — победительница.

Экзамены. Ведущий объявляет: «Подведем итоги нашего практического обучения в школе веселых поваров, организованной добровольным кулинарным обществом «Крендель». Сейчас одна половина зрителей— посетители столовой «Ешь — не хочу!», а другая— посетители столовой «Пальчики оближешь». Если «работники столовых» будут затрудняться ответить на задаваемые им вопросы, то посетители имеют право оказать помощь той столовой, в которую они пришли».

Вопрос: составить меню из трех блюд так, чтобы первое блюдо, второе и третье начиналось с какой-либо одной буквы. Начинает шеф-повар столовой «Ешь — не хочу!», следом за ним отвечает шеф-повар столовой «Пальчики оближешь». Повторять названия блюд нельзя. Победительницей считается команда, которая быстрее составит меню.

Первый из команды «Ешь — не хочу!»: картофельный суп, котлеты, компот.

Первый из команды «Пальчики оближешь»: борщ, беф-строганов, безе.

Второй из команды «Ешь — не хочу!»: суп молочный, сырники, сметана.

Второй из команды «Пальчики оближешь»: фасолевый суп, филе рыбное, фрукты.

Конкурс на пляску. Объявляется конкурс между командами на лучшее исполнение пляски. Сначала в полном составе на середину зала выходит одна команда и исполняет пляску, потом другая.

Снять форму. Ведущий просит каждую команду занять свое место.

По сигналу первые номера, подбегая к столу, снимают форму, аккуратно складывая колпак, куртку, фартук. Потом то же делают вторые, третьи и т. д.

Команда, которая быстрее снимет форму и выстроится у стартовых скамеек, — победительница.

Под звуки марша все играющие совершают круг почета.

В это время начинаются танцы, жюри подводит итоги. Наконец объявляется результат соревнования. Всем играющим вручаются шуточные удостоверения — память о вечере, а победителям — недорогие сувениры.

Текст удостоверений может быть, например, таким:


Удостоверение

Перейти на страницу:

Похожие книги