Читаем Веселый Новый год и Рождество полностью

Известно: Новый год — праздник сказочный. И животные человеческим языком начинают разговаривать, и давно не видевшиеся друзья встречаются, и заветные желания сбываются. То есть это время — царство магии. Она-то и поможет присутствующим, на празднике богатырям взять в свои могучие руки меч-кладенец.

ЧТО НАДО ДЛЯ КОНКУРСА.

Что-нибудь из холодного оружия - шпага, кинжал и т. д.

Бокал

Бутылка

Заколдован меч по-особому, ни в одной сказке такого колдовства нет. Дело в том, что меч — невидимка. Участники его не видят, а он торчит прямо посреди комнаты из земли, то есть из пола, — ведущий делает вид, что трогает его за рукоятку Способ вытащить меч знает только хранитель волшебной книги — им будет один из участников игры.

Все желающие стать хозяевами меча по очереди должны подходить к нему и, применяя разные хитрые способы, пробовать его вытащить. Если способ окажется неудачным, то хранитель издаст какой-нибудь звук типа «тпру-у-у!» (возможно, это будет минорный аккорд, взятый на музыкальном инструменте), если удастся угадать, то и звук будет такой, что вы сразу поймете: вы победитель!

Важно!

Когда меч обретет своего хозяина, хранитель книги должен воткнуть в пол шпагу, саблю, кинжал и тому подобные предметы.

После этого можно перейти ко второму раунду игры и колющие предметы заменить на бокал или наполненную бутылку. Но чтобы воспользоваться ими, придется опять снимать колдовские чары — волшебники неистощимы на выдумки.


СУГРОБЫ

ЧТО НАДО ДЛЯ ИГРЫ.

Диванные подушки - они и будут сугробами

Расположите подушки на полу в виде круга, диаметр которого должен составлять примерно 2 м — сугробы должны быть немаленькими.

Игроки становятся в круг, в центре которого лежат подушки, и берутся за руки. Затем они должны постараться столкнуть своих соседей в сугроб или затащить их туда, а самим избежать этой участи. Участники игры, коснувшиеся подушек, наступившие или упавшие на них, выбывают из состязания. В ходе забавы круг из игроков постепенно сужается, и для ее дальнейшего проведения придется убрать несколько подушек, чтобы немного уменьшить сугроб.


ПОСИДЕЛКИ

ЧТО НАДО ДЛЯ ИГРЫ.

Табуретки

Полотенце

Сначала игроки «посиживают» парами. Каждый — на своей табуретке. А чтоб не скучно сидеть было, им выдают полотенце — одно на двоих. Один его конец кладут на одну табуретку, второй конец — на другую.

Про «тянуть на себя одеяло» все, конечно, слышали. Игрокам предстоит другое — тянуть на себя полотенце. Играющие садятся на полотенце и хватаются за табуретку руками, чтобы понадежнее закрепить полотенце между табуретом и... собой. Закрепили — и по команде начинают движение вперед, только каждый в свою сторону.

Полотенце сначала натягивается, а потом остается у кого-то одного, более сильного, ловкого и настойчивого. Победитель ликует, проигравший уступает место другому соискателю почетного звания «самый усидчивый». Самый-самый посидельщик определяется по большему количеству выигранных единоборств.

«Напосидевшись» по одному, так сказать, в индивидуальном зачете, можно перейти к зачету командному и «напосидеться» парами. Полотенце для этой разновидности посиделок потребуется и пошире и попрочней, а так — все по-прежнему.

Ну, плохо сидеть — лучше, чем хорошо стоять, а хорошо сидеть — лучше, чем сидеть плохо. Так что присаживайтесь и поборитесь за право сидеть хорошо!


ОДИН ЛИШНИЙ

ЧТО НАДО ДЛЯ ИГРЫ.

Стулья для всех игроков, за исключением одного

Музыкальное сопровождение

Поставьте стулья в ряд, развернув их через один в противоположных направлениях (если сиденье одного стула направлено на север, то сиденье рядом стоящего — на юг).

При звуках музыки игроки должны гуськом ходить вокруг стульев. Но как только ее выключают, начинается борьба за стулья, в результате которой кто-то из игроков остается без стула и выбывает из состязания. Затем ведущий убирает один стул, и игра возобновляется. Она продолжается до тех пор, пока не останутся только два игрока — это и будет кульминацией. Победителем станет тот, кому удастся захватить последний стул.


СЯДЬ ВОВРЕМЯ

ЧТО НАДО ДЛЯ ИГРЫ.

Музыкальное сопровождение

Эта игра представляет собой разновидность предыдущей, только на сей раз ее проводят без стульев. Можно обойтись и без музыки — достаточно, если ведущий будет просто хлопать в ладоши.

Игроки движутся по комнате в ритме, который задает музыка. Когда ведущий выключает музыку, они садятся на пол (сесть нужно как следует, то есть коснуться пола ягодицами). Севший последним выбывает из игры.

В последующих раундах ведущий включает музыку так, чтобы она звучала то громко, то тихо, была то быстрой, то медленной, прерывалась неожиданно, через разные отрезки времени — ведущий должен заставать игроков врасплох. Особенный накал игра приобретает, когда подряд звучат несколько коротких музыкальных фрагментов.

Важно!

Перейти на страницу:

Все книги серии 1000 советов

Похожие книги