Известно: Новый год — праздник сказочный. И животные человеческим языком начинают разговаривать, и давно не видевшиеся друзья встречаются, и заветные желания сбываются. То есть это время — царство магии. Она-то и поможет присутствующим, на празднике богатырям взять в свои могучие руки меч-кладенец.
ЧТО НАДО ДЛЯ КОНКУРСА.
●
●
●
Заколдован меч по-особому, ни в одной сказке такого колдовства нет. Дело в том, что меч — невидимка. Участники его не видят, а он торчит прямо посреди комнаты из земли, то есть из пола, — ведущий делает вид, что трогает его за рукоятку Способ вытащить меч знает только хранитель волшебной книги — им будет один из участников игры.
Все желающие стать хозяевами меча по очереди должны подходить к нему и, применяя разные хитрые способы, пробовать его вытащить. Если способ окажется неудачным, то хранитель издаст какой-нибудь звук типа «тпру-у-у!» (возможно, это будет минорный аккорд, взятый на музыкальном инструменте), если удастся угадать, то и звук будет такой, что вы сразу поймете: вы победитель!
Когда меч обретет своего хозяина, хранитель книги должен воткнуть в пол шпагу, саблю, кинжал и тому подобные предметы.
После этого можно перейти ко второму раунду игры и колющие предметы заменить на бокал или наполненную бутылку. Но чтобы воспользоваться ими, придется опять снимать колдовские чары — волшебники неистощимы на выдумки.
ЧТО НАДО ДЛЯ ИГРЫ.
●
Расположите подушки на полу в виде круга, диаметр которого должен составлять примерно 2 м — сугробы должны быть немаленькими.
Игроки становятся в круг, в центре которого лежат подушки, и берутся за руки. Затем они должны постараться столкнуть своих соседей в сугроб или затащить их туда, а самим избежать этой участи. Участники игры, коснувшиеся подушек, наступившие или упавшие на них, выбывают из состязания. В ходе забавы круг из игроков постепенно сужается, и для ее дальнейшего проведения придется убрать несколько подушек, чтобы немного уменьшить сугроб.
ЧТО НАДО ДЛЯ ИГРЫ.
●
●
Сначала игроки «посиживают» парами. Каждый — на своей табуретке. А чтоб не скучно сидеть было, им выдают полотенце — одно на двоих. Один его конец кладут на одну табуретку, второй конец — на другую.
Про «тянуть на себя одеяло» все, конечно, слышали. Игрокам предстоит другое — тянуть на себя полотенце. Играющие садятся на полотенце и хватаются за табуретку руками, чтобы понадежнее закрепить полотенце между табуретом и... собой. Закрепили — и по команде начинают движение вперед, только каждый в свою сторону.
Полотенце сначала натягивается, а потом остается у кого-то одного, более сильного, ловкого и настойчивого. Победитель ликует, проигравший уступает место другому соискателю почетного звания «самый усидчивый». Самый-самый посидельщик определяется по большему количеству выигранных единоборств.
«Напосидевшись» по одному, так сказать, в индивидуальном зачете, можно перейти к зачету командному и «напосидеться» парами. Полотенце для этой разновидности посиделок потребуется и пошире и попрочней, а так — все по-прежнему.
Ну, плохо сидеть — лучше, чем хорошо стоять, а хорошо сидеть — лучше, чем сидеть плохо. Так что присаживайтесь и поборитесь за право сидеть хорошо!
ЧТО НАДО ДЛЯ ИГРЫ.
●
●
Поставьте стулья в ряд, развернув их через один в противоположных направлениях (если сиденье одного стула направлено на север, то сиденье рядом стоящего — на юг).
При звуках музыки игроки должны гуськом ходить вокруг стульев. Но как только ее выключают, начинается борьба за стулья, в результате которой кто-то из игроков остается без стула и выбывает из состязания. Затем ведущий убирает один стул, и игра возобновляется. Она продолжается до тех пор, пока не останутся только два игрока — это и будет кульминацией. Победителем станет тот, кому удастся захватить последний стул.
ЧТО НАДО ДЛЯ ИГРЫ.
●
Эта игра представляет собой разновидность предыдущей, только на сей раз ее проводят без стульев. Можно обойтись и без музыки — достаточно, если ведущий будет просто хлопать в ладоши.
Игроки движутся по комнате в ритме, который задает музыка. Когда ведущий выключает музыку, они садятся на пол (сесть нужно как следует, то есть коснуться пола ягодицами). Севший последним выбывает из игры.
В последующих раундах ведущий включает музыку так, чтобы она звучала то громко, то тихо, была то быстрой, то медленной, прерывалась неожиданно, через разные отрезки времени — ведущий должен заставать игроков врасплох. Особенный накал игра приобретает, когда подряд звучат несколько коротких музыкальных фрагментов.