Читаем Веселый Новый год и Рождество полностью

Заяц должен все время оставаться внутри круга и обязательно отвечать на крик Волка.

После того как происходит пленение Зайца, Волк меняется с ним ролями. Игра продолжается до тех пор, пока все игроки не побывают и Волком, и Зайцем.


ЗАБАВА ДЛЯ МАТЕМАТИКОВ

Для этой игры нужно просторное помещение и две команды с равным количеством игроков. Игра получится гораздо интереснее, если игроков будет около двух десятков.

ЧТО НАДО ДЛЯ ИГРЫ.

Бумажные таблички или карточки для каждого игрока

Красный и синий карандаши (фломастеры)

Веревка или лента

На табличках красным и синим карандашами надо написать порядковые номера игроков — для каждой команды своим цветом. Если в команде 5 игроков, им присваивают номера от 0 до 4; если 12 — то от 0 до 11. Ведущий вручает каждому игроку карточку с его номером.

Команды выстраиваются в противоположных концах комнаты. Через середину игровой площадки протягивают веревку или ленту. Ведущий должен стоять рядом с ней и объявлять двух-, трехзначные и так далее числа. Например, ведущий объявляет: «Пятьсот сорок один!» И игроки каждой команды с номерами 5, 4 и 1 бегут к разделительной линии и быстро выстраиваются по порядку номеров, держа карточки перед собой. Первая правильно построившаяся команда получает одно очко. Выигрывает команда, первой набравшая 15 очков.

Игру можно сделать более сложной и увлекательной, если команда большая и все ее члены хорошо знают математику. В этом случае ведущий может объявить: «Я складываю 7, 3, 1 и 4, а потом вычитаю 5. Каков результат?» В поисках ответа участники игры наверняка на какое-то время окажутся в замешательстве, и выиграет команда, первой пришедшая к разделительной линии с правильным ответом. То есть игроки с порядковыми номерами 0 и 1 должны встать рядом, образовав таким образом цифру 10 — ответ на предложенную задачку. Для разнообразия можно использовать примеры и с другими действиями — с умножением и делением.


БУРОВАЯ ВЫШКА

Настоящее богатство — мечта многих. Только большинство «золотых россыпей» находится глубоко под землей, в том числе и черное золото, и голубое. Чтобы до них добраться, надо ого-го как потрудиться, не одну скважину пробурить. Понятно, что прямо на празднике добраться до тех богатств едва ли возможно, а вот начать строительство объекта под названием «буровая вышка» гостям вполне по силам.

ЧТО НАДО ДЛЯ ИГРЫ.

Пустая полуторалитровая бутылка

Желающих быть буровиками ведущий приглашает на состязание.

Предмет, внешне похожий на полуторалитровую бутылку, на самом деле — аппарат глубокого бурения. Его переворачивают горлышком вниз и ставят посреди комнаты.

Теперь каждый нефтяник в свою очередь должен упереться лбом в донышко бутылки, которое смотрит вверх, и — для бурения все готово! Бур надо вращать, не прикасаясь к нему руками. Кто насколько сможет «забуриться» и, значит, кто насколько обогатится — покажет количество сделанных полных оборотов.

Первый буровик устанавливает планку достижений, а потом в дело вступают труженики с соседних месторождений, и таких — полный стол!

Посидим, поокаем, или застольные игры и конкурсы 

ВЕСЕЛОЕ ПОЗДРАВЛЕНИЕ

Накануне Нового года почтальоны сбиваются с ног, чтобы в срок доставить письма, открытки, телеграммы, — и все равно послания не всегда успевают до адресата. На новогодней вечеринке у гостей есть уникальная возможность составить поздравительные телеграммы для своих друзей и зачитать их.

ЧТО НАДО ДЛЯ ИГРЫ.

Листок бумаги для каждого игрока

Ручка для каждого игрока

Ведущий называет несколько слов (самых произвольных, чтобы текст получился как можно более смешным), которые игроки включают в текст поздравительных телеграмм. Оцениваются и быстрота составления поздравлений, и остроумие сочинителей.


ЗАВЕТНЫЕ ОРЕШКИ

Эта забава с орешками — традиционным атрибутом встречи Нового года (ведь ими издавна украшали деревца к этому празднику), по сути, представляет собой вариант известной игры в «чет-нечет».

ЧТО НАДО ДЛЯ ИГРЫ.

12 небольших орешков (кедровые, фундук и т. д.) для каждого участника плюс несколько дополнительных на случай потери

Непрозрачные мешочки (коробочки) по числу гостей

В каждый мешочек надо положить по 12 орехов. Ведущий вручает гостям по мешочку. Один из игроков (им может быть гость, пришедший первым) должен открыть свой мешочек, набрать несколько орехов в кулак, протянуть его своему второму игроку и спросить: «Чет или нечет?» Если второй игрок угадывает, то он забирает орехи себе. В случае ошибки он отдает первому игроку столько своих орехов, сколько было зажато в кулаке.

Победителем будет тот, у кого окажется наибольшее количество орехов.


Перейти на страницу:

Все книги серии 1000 советов

Похожие книги