Эта игра — вариант предыдущего развлечения.
ЧТО НАДО ДЛЯ ИГРЫ.
●
Один из игроков зажимает несколько орехов в кулаке и протягивает его соседу или соседке со словами: «Подарок от белки». Тот отвечает: «Полные пригоршни». Первый игрок спрашивает для уточнения: «Сколько?» Второй игрок должен отгадать, какое количество орехов зажато в кулаке. Если ответ правильный, первый игрок отдает орехи из кулака второму. В случае неверного ответа может происходить такой диалог.
Например, в кулаке было семь орехов, а второй игрок ошибся и сказал, что их только четыре. Первый игрок разжимает кулак, показывает свои орехи и говорит: «Семь минус четыре будет три. Это значит, что с тебя три штрафных ореха». И получает выигранные орехи.
Если второй игрок называет число девять, то первый считает вслух: «Девять минус семь будет два» — и получает два штрафных ореха.
Игра продолжается до тех пор, пока один игрок не соберет все орехи или пока не возникнет желание ее завершить. В последнем случае победителем будет тот, у кого окажется наибольшее число орехов.
На Новый год все дарят друг другу подарки. Иногда — очень неожиданные. Примеры таких даров можно увидеть, если поучаствовать в этой игре.
Каждый гость по очереди при помощи мимики и жестов показывает своему соседу за праздничным столом, что он хотел бы ему вручить.
Сначала каждый гость за праздничным столом по очереди должен шепнуть своему соседу справа, какой подарок он хотел бы ему вручить, — это может быть все, что угодно: как традиционные дары, так и очень оригинальные. Затем каждый гость должен сообщить в свою очередь своему соседу слева, что с подарком нужно сделать. В итоге собравшиеся должны сообщить всем, что им собираются вручить и что с этим надлежит делать.
ЧТО НАДО ДЛЯ ИГРЫ.
●
●
●
Выбирают ведущего. Из гостей формируют две команды с одинаковым количеством игроков, в каждой из которых выбирают капитана. Затем команды усаживаются по обе стороны длинного стола лицом друг к другу. Капитаны садятся с краю.
Ведущий дает капитану одной из команд монетку (перед этим бросают жребий, чтобы определить, какой команде начинать игру). Тот передает ее под столом второму игроку команды, второй — третьему и т. д. Задача состоит в том, чтобы передать монетку незаметно для соперников, чтобы те не смогли догадаться, у кого она находится.
В любой момент капитан противоборствующей команды может скомандовать: «Руки вверх!» — и игроки команды, обладающей монеткой, должны поднять над головой обе руки со сжатыми кулаками. Затем капитан отдает следующий приказ: «Руки на стол!» И игроки должны с размаху шлепнуть обе руки на стол — при этом тыльная сторона ладоней должна смотреть вверх.
Главное, чтобы монетка при этом не звякнула о стол!
Затем два игрока команды соперников должны определить, у кого же находится монетка, и у каждого из этих игроков есть только один шанс. Сначала первый из них при помощи приказа «Покажи!» требует, чтобы подозреваемый поднял руки и продемонстрировал свои ладони. В случае неудачи к отгадыванию приступает второй игрок.
Если монетка обнаружилась, команда соперников получает очко и право прятать монетку. Если оба предположения оказались ошибочными, монетка остается в первой команде, которая зарабатывает очко, и начинается следующий раунд игры. На этот раз к поиску монетки приступает следующая пара игроков команды соперников.
Установите для игры лимит времени.
Победителем становится команда, набравшая наибольшее количество очков к моменту окончания игры.
Кто кого пережужжит, не переводя дыхания? Конкурсанты начинают подражать пчелам одновременно. Проигрывает тот, кто прекратил жужжать первым.
В этой игре ее участники считают. По очереди они называют числа, начиная с числа 1. Но вместо числа 7, чисел, включающих семерку и кратных ей (14, 21, 28, 35, 42 и т. д.), игроки говорят «ж-ж-ж».
Первый игрок говорит «один», второй — «два», третий — «три» и т. д., пока не наступает очередь произнести слово «семь». Вместо этого игрок должен сказать «ж-ж-ж». Сложность игры в том, что она должна проходить очень быстро. Поэтому нередко ее участники то забывают сказать «ж-ж-ж», когда нужно, то произносят «ж-ж-ж», когда в этом нет надобности. Тот, кто ошибся, выбывает из игры.
Эта игра сложнее предыдущей, она требует большой сосредоточенности, но при этом часто кажется более увлекательной. На сей раз, кроме того, что число 7, числа, включающие семерку и кратные ей, надо заменить на междометие «ж-ж-ж», вместо числа 5 и чисел, кратных пяти, необходимо произнести междометие «з-з-з».