Гости выбирают ведущего. Из гостей формируются две команды с одинаковым количеством игроков. Команды выбирают капитанов, которые придумывают сообщения для своих команд. В качестве сообщения можно использовать пословицу, поговорку, строчку из песни или изречение выдающегося человека. Капитаны записывают свои сообщения на листках бумаги, складывают их и отдают игрокам, которые оказываются сидящими последними. При этом игроки не должны знать, что написано на листках.
По сигналу ведущего каждый капитан шепчет сообщение первому игроку, тот — своему соседу и т. д., пока его не получит последний игрок.
Когда оба сообщения будут переданы, последний игрок каждой команды произносит то, что он услышал, вслух, затем разворачивает листок и зачитывает фразу, написанную капитаном. Как правило, они не совпадают.
Выигрывает команда, которая передаст сообщение наиболее близко к оригиналу.
В следующем раунде капитанами становятся игроки, которые были последними. И они придумывают новые сообщения. Игра может повторяться до тех пор, пока каждый ее участник не получит возможность придумать свое сообщение и лишний раз доказать, как опасно верить непроверенным слухам!
ЧТО НАДО ДЛЯ ИГРЫ.
●
Ассистенты выносят 12, но можно и больше, игральных карт. Каждая размером с альбомный лист. С одной стороны на них, как водится, рубашка, с другой — название страны.
Все карты, как и положено, перемешивают и кладут на стол рубашкой вверх. Потом все берут по карте и читают название страны, которое там написано. Первым открывает карту ведущий. После чего остальные игроки по очереди открывают свои карты и говорят, кроет ли их карта карту ведущего.
Старшинство карт определяется очень просто — по размеру территории. Если страна, указанная на карте игрока, больше территории страны, которая оказалась на карте ведущего, — карта кроет. Если меньше, чем у ведущего, — не кроет. За каждый правильный ход — приз, за неправильный игрок отыгрывает фант.
Площади стран:
Игроки выбирают ведущего и просят его выйти из комнаты. Оставшиеся участники этого развлечения — омонимы (разные по смыслу, но одинаковые по написанию слова: например, «рысь» — бег и «рысь» — животное) или омофоны (одинаково звучащие слова, но различающиеся на письме: например, «плод» и «плот»).
Когда ведущий возвращается в комнату, игроки но очереди говорят ему предложения, в состав которых входят омонимы или омофоны, только вместо них они должны использовать слово «самовар».
● Коровы вышли на самовар
● Парис выстрелил из самовара
● Самовар
● Самовар
● Два повара начали самоварничать
Игра продолжается до тех пор, пока ведущий не отгадает слово. Игрок, предложение которого ведущий расшифровал, меняется с ним ролями. И начинается очередной раунд игры.
В некоторых предложениях слово «самовар» можно использовать во множественном числе. Допустимы и такие формы этого слова, как «самоварный» и «самоварничанье».
● август — Август
● бег — бек
● без — бес
● бог — бок
● вал
● газ — гас (в
● газель (
● двор
● дог — док
● еж
● жест
● зверобой
● Земля
● ил
● капелла
● карандаш - Карандаш
● луг — лук
● лук
● маг - мак
● мандарин
● набор
● огонь
● падь
● паз - пас