Если игру проводят в несколько раундов, нужно решить заранее, сколько времени отводить на каждый раунд.
Чем меньше времени выделяют на создание опуса (допустим, две минуты), тем смешнее получаются результаты.
Очки начисляют только за завершенное стихотворение, например по 10 очков за строчку. По желанию очки можно начислять за две срифмованные строки. Так, за первое двустишие — 20 очков и за второе — тоже 20.
Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков по итогам всех раундов.
Гости выбирают ведущего, который должен на время покинуть комнату. В его отсутствие оставшиеся игроки выбирают запретное слово. Оно может быть любым, принадлежать к любой части речи. Например, «мороз», «шапка», «елочный», «ярко», «один» и т. д.
Когда ведущий возвращается в помещение, гости в течение определенного времени (оптимальное время — 3 минуты) задают ему вопросы, отвечая на которые ведущий, не зная того, будет произносить запретное слово.
Допустим, это слово «двенадцать». Вынудить ведущего назвать его можно с помощью следующих вопросов:
● Сколько месяцев в году?
● Когда приходит Новый год? и т. д.
Один из игроков должен считать, сколько раз ведущий произнес запретное слово, и за каждый «промах» начисляет штрафной балл.
Чтобы игра не забуксовала, если ведущий догадался, какое слово задумали гости (ведь тогда он просто перестанет его употреблять!), можно прибегать к хитростям. Так, игроки могут задавать вопросы, ответы на которые обязательно Должны содержать запретное слово. Либо они могут задавать множество отвлекающих вопросов — тогда ведущий потеряет бдительность.
Если запретное слово ведущий отгадывает до окончания отведенного срока, то набранные им штрафные очки аннулируются и он признается победителем. После этого выбирают нового ведущего, и игра продолжается.
Победителем в игре может стать и тот, кто наберет наименьшее количество штрафных очков по итогам всех раундов.
ЧТО НАДО ДЛЯ ИГРЫ.
●
●
Гости выбирают ведущего, который на время выходит из комнаты, и они в его отсутствие загадывают слова. Происходит это так.
Каждый участник игры пишет по одному слову (слова — разные) на шести карточках, затем переворачивает их и кладет чистой стороной вверх. Затем игроки по очереди задают провокационные вопросы возвратившемуся в команду ведущему, стараясь заставить его назвать придуманные ими слова. Если это получается, игрок переворачивает карточку заполненной стороной вверх, демонстрирует всем гостям слово, которое там написано, и оставляет карточку на столе.
Игра продолжается до тех пор, пока один из ее участников не перевернет все шесть карточек — он и становится победителем.
ЧТО НАДО ДЛЯ ИГРЫ.
●
●
Гости выбирают ведущего. Он просматривает словарь и находит слово, по его мнению, не известное остальным участникам игры.
Например, ведущий выбирает слово «синекдоха» и сообщает гостям, что оно, по его мнению, означает. При этом толкование слова может не совпадать с тем, что написано в словаре, то есть быть неправильным. Так, «синекдоха» может оказаться дохой синего цвета, потому что происходит якобы от слов «синий» и «доха» (доха — шуба мехом внутрь и наружу).
Другие участники игры, выслушавшие версию ведущего, должны решить, верят они или не верят ему. В случае неправильного ответа игрока ведущий зарабатывает одно очко, а если ответ будет верным, то удачливый игрок сам становится ведущим.
На самом деле «синекдоха» — это либо замена слова, которое обозначает целое (большее), на слово, обозначающее только часть (меньшее), либо наоборот. Например, «пропала моя головушка» вместо «я пропал».
ЧТО НАДО ДЛЯ ИГРЫ.
●
● Л
●
Предварительно нужно пролистать словарь иностранных слов либо энциклопедический словарь и выбрать несколько десятков слов, которые никто среди гостей, скорее всего, не знает, а потом на каждой карточке написать по слову.