Читаем Внутреннее устройство Linux полностью

Предпринимались многие попытки стандартизировать файлы конфигурации для настройки сети во время загрузки системы Linux. Инструменты ifup и ifdown выполняют это: например, сценарий загрузки может (теоретически) запустить команду ifup eth0, чтобы запустить корректные команды ifconfig и route для интерфейса eth0. К сожалению, в разных версиях системы различная реализация команд ifup и ifdown, в результате чего их файлы конфигурации также совершенно различны. Версия Ubuntu, например, использует вариант ifupdown, файлы конфигурации которого расположены в каталоге /etc/network, а версия Fedora пользуется собственным набором сценариев и конфигурацией в каталоге /etc/sysconfig/network-scripts.

Вам не обязательно знать подробности об этих файлах конфигурации, но, если вы настаиваете на ручной настройке в обход инструментов конфигурации вашей системы, можно посмотреть формат этих файлов на страницах руководства ifup(8) и interfaces(5). Важно знать о том, что этот тип конфигурации, активизируемой во время загрузки, часто не используется совсем. Чаще всего вы будете встречать его в сетевом интерфейсе локальных хостов (или lo, см. раздел 9.13) и более нигде, поскольку он недостаточно гибок, чтобы отвечать потребностям современных систем.

9.10. Проблемы, связанные с конфигурацией сети вручную и при активизации во время загрузки системы

Несмотря на то что в большинстве систем настройка сети была заложена в их механизм загрузки (а многие серверы до сих пор так устроены), динамичная природа современных сетей означает, что у большинства компьютеров нет статического (неизменного) IP-адреса. Вместо того чтобы хранить IP-адрес и другую сетевую информацию на компьютере, ваш компьютер получает эту информацию откуда-либо из локальной физической сети, когда он в первый раз подключается к ней. Большинство обычных клиентских сетевых приложений не сильно заботит, какой IP-адрес использует компьютер, пока он работает. Инструменты с протоколом DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol, протокол динамической конфигурации хоста; рассмотрен в разделе 9.16) выполняют основную конфигурацию сетевого уровня для типичных клиентов.

Но на этом история не заканчивается. Можно добавить, например, беспроводные сети и дополнительные измерения конфигурации интерфейса, такие как сетевые имена, аутентификация и методы шифрования. Когда вы отступите назад, чтобы увидеть картину в целом, вы поймете, что вашей системе необходимо отвечать на следующие вопросы.

• Если компьютер имеет несколько физических сетевых интерфейсов (например, ноутбук с проводным и беспроводным Ethernet-подключением), как выбрать тот, который следует использовать?

• Каким образом компьютер должен настроить физический интерфейс? Для беспроводных сетей для этого потребуется сканирование сетевых имен, выбор имени и проведение аутентификации.

• Когда интерфейс физической сети подключен, каким образом компьютер должен настроить программные сетевые уровни, такие как интернет-уровень?

• Как разрешить пользователю выбирать варианты подключения? Например, как позволить выбор беспроводной сети?

• Что должен предпринять компьютер в случае потери подключения к сетевому интерфейсу?

Ответ на эти вопросы, как правило, выше возможностей простых сценариев загрузки, а в ручной конфигурации практически неосуществим. Следует использовать системную службу, которая может отслеживать физические сети и выбирать (и автоматически конфигурировать) сетевые интерфейсы ядра на основе набора правил, которые понятны пользователю. Эта служба должна быть также способна отвечать на запросы пользователей, у которых должна быть возможность смены беспроводной сети без необходимости использования корневых привилегий только для того, чтобы «подкручивать» настройки сети всякий раз, когда что-либо изменится.

9.11. Менеджеры сетевой конфигурации

Есть несколько способов автоматического конфигурирования сетей в системах на основе Linux. Наиболее широко в ПК и на ноутбуках используется менеджер сети NetworkManager. Другие системы управления сетевой конфигурацией предназначены главным образом для небольших внедренных систем, например netifd для OpenWRT, служба ConnectivityManager для платформы Android, менеджеры ConnMan и Wicd.

Мы кратко рассмотрим менеджер NetworkManager, поскольку вам, вероятно, встретится именно он. Однако не станем углубляться в устрашающее количество деталей, поскольку после того, как вы увидите всю картину, менеджер NetworkManager и другие системы конфигурирования окажутся более прозрачными.

9.11.1. Работа менеджера NetworkManager

Менеджер NetworkManager — это демон, который запускается во время загрузки системы. Подобно другим демонам, он не зависит от запущенного компонента рабочего стола. Его задача состоит в прослушивании системных и пользовательских событий с последующим изменением конфигурации сети на основе набора правил.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT