Читаем Внутреннее устройство Linux полностью

Это упрощенный вариант. В типичной современной системе присутствует больше исполнителей, которые стремятся ускорить трансакцию и/или добавить гибкость. Пока проигнорируем их и более подробно рассмотрим основные составляющие.

9.12.1. Файл /etc/hosts

В большинстве систем можно переопределить параметры поиска имен хоста с помощью файла /etc/hosts. Обычно это выглядит так:

127.0.0.1 localhost

10.23.2.3 atlantic.aem7.net atlantic

10.23.2.4 pacific.aem7.net pacific

Практически всегда вы увидите здесь запись для локального хоста (см. раздел 9.13).

примечание

В старые недобрые времена был единственный центральный хост-файл, который каждый пользователь копировал на собственный компьютер, чтобы данные были самыми свежими (см. Рабочие предложения № 606, 608, 623 и 625), однако с развитием сетей ARPANET/Internet это быстро стало ненужным.

9.12.2. Файл resolv.conf

Традиционным файлом конфигурации для серверов DNS является файл /etc/resolv.conf. Когда все было проще, типичный пример мог выглядеть так (здесь 10.32.45.23 и 10.3.2.3 — это адреса серверов имен у поставщика интернет-услуг):

search mydomain.example.com example.com

nameserver 10.32.45.23

nameserver 10.3.2.3

Строка search определяет правила для неполных хост-имен (то есть для первой части имени хоста; например, myserver вместо myserver.example.com). Здесь библиотека с функцией разрешения имен попыталась бы поискать имена host.mydomain.example.com и host.example.com. Однако теперь все, как правило, не настолько просто. В конфигурации службы DNS сделано много улучшений и изменений.

9.12.3. Кэширование и службы DNS без конфигурирования

Традиционная конфигурация службы DNS имеет две основные проблемы. Во-первых, локальный компьютер не кэширует имя, которое возвращает сервер, поэтому частый повторяющийся доступ к сети может неоправданно замедлиться вследствие запросов к серверу имен. Чтобы справиться с этой проблемой, многие компьютеры (и маршрутизаторы, если они работают в качестве серверов имен) запускают промежуточный демон, чтобы перехватывать запросы к серверу имен и возвращать на них, если это возможно, кэшированный ответ. В противном случае запросы отправляются на реальный сервер имен. Два наиболее распространенных демона Linux для этой цели — dnsmasq и nscd. Можно также настроить демон BIND (стандартный демон сервера имена в Unix) в качестве кэша. Часто можно понять, запущен ли демон кэширования имен, если в файле конфигурации /etc/resolv.conf присутствует адрес 127.0.0.1 (localhost) или же в качестве имени сервера отображается 127.0.0.1, когда вы запускаете команду nslookup — debug host.

Может оказаться непросто выяснить конфигурацию, если вы используете демон кэширования имен. По умолчанию для демона dnsmasq применяется файл конфигурации /etc/dnsmasq.conf, но в вашей версии системы это может быть переопределено. Например, в Ubuntu, если вы вручную настроили интерфейс, который управляется менеджером NetworkManager, вы найдете его конфигурацию в соответствующем файле каталога /etc/NetworkManager/system-connections, поскольку менеджер NetworkManager при активизации соединения запускает также и демон dnsmasq с данной конфигурацией. Можно переопределить все это, если снять комментарии с записи в файле NetworkManager.conf, относящейся к демону dnsmasq.

Другой проблемой, связанной с традиционным устройством сервера имен, является то, что оно может оказаться чрезвычайно негибким, когда вам потребуется выяснить имена в вашей локальной сети, не вникая в детали сетевой конфигурации. Если, например, вы настраиваете сетевое устройство в своей сети, вам может понадобиться немедленно вызвать его по имени. Это часть идеи, которая заложена в такие службы имен, не требующие конфигурации, как mDNS (Multicast DNS, многоадресная служба DNS) и SSDP (Simple Service Discovery Protocol, простой протокол обнаружения службы). Если необходимо найти в локальной сети хост по его имени, то вы просто рассылаете запрос по этой сети; если требуемый хост в ней присутствует, то он возвращает в ответ свой адрес. Эти протоколы выходят за рамки разрешения имени хоста, предоставляя также информацию о доступных службах.

Наиболее широко используемая реализация mDNS для Linux называется Avahi. Вариант mdns часто указывается в качестве функции разрешения имен в файле /etc/nsswitch.conf, который мы сейчас рассмотрим более подробно.

9.12.4. Файл /etc/nsswitch.conf

Файл /etc/nsswitch.conf контролирует параметры старшинства, связанные с именами, такие как информация о пользователе и пароле. Однако мы будем говорить в данной главе лишь о параметрах DNS. В этом файле должна быть строка, подобная следующей:

hosts: files dns

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT