Читаем Внутреннее устройство Linux полностью

Во время работы менеджер NetworkManager обслуживает два основных уровня конфигурации. Первый — это информация о доступных аппаратных средствах, обычно она извлекается из ядра и появляется при отслеживании демона udev через шину Desktop Bus (D-Bus). Второй уровень конфигурации представляет специальный перечень подключений: аппаратные средства и дополнительные параметры конфигурации физического и сетевого уровней. Например, беспроводная сеть может быть представлена как подключение.

Чтобы активизировать подключение, менеджер NetworkManager часто поручает задачи другим специализированным сетевым инструментам и демонам, например dhclient, которые узнают конфигурацию интернет-уровня из локально подключенной физической сети. Поскольку инструменты и схемы конфигурирования сети отличаются в разных версиях системы, менеджер NetworkManager использует плагины, чтобы осуществить стыковку с ними, а не навязывать собственный стандарт. Существуют, например, плагины как для конфигурации интерфейса Debian/Ubuntu, так и в стиле Red Hat.

Во время запуска менеджер NetworkManager собирает всю доступную информацию о сетевом устройстве, отыскивает его перечень подключений, а затем предпринимает попытку активизации какого-либо из них. Вот как это выглядит для интерфейсов Ethernet.

1. Если проводное подключение доступно, попытаться подключиться с его использованием. В противном случае применять беспроводные подключения.

2. Просмотреть список доступных беспроводных сетей. Если доступна сеть, к которой вы уже подключались ранее, менеджер NetworkManager попробует подключиться к ней снова.

3. Если будет доступно несколько беспроводных сетей, с которыми ранее было установлено соединение, выбрать ту, к которой подключались совсем недавно.

После установления подключения менеджер NetworkManager обслуживает его: пока оно не будет утрачено, пока не появится сеть с лучшими параметрами (например, вы подключили сетевой кабель, когда работает беспроводное соединение) или пока пользователь не выполнит изменения.

9.11.2. Взаимодействие с менеджером NetworkManager с помощью интерфейса

Большинство пользователей взаимодействует с менеджером NetworkManager с помощью апплета на рабочем столе: как правило, это значок в верхнем или нижнем правом углу, который сообщает статус соединения (проводное, беспроводное или отсутствие подключения). Если щелкнуть кнопкой мыши на этом значке, появится возможность изменить подключение, например выбрать беспроводную сеть или отключиться от текущей сети. В каждой среде рабочего стола своя версия этого апплета, поэтому он выглядит немного по-разному.

В дополнение к этому апплету есть несколько инструментов, которые можно использовать для выполнения запросов к менеджеру и управления им из оболочки. Чтобы получить очень быстрый отчет о текущем статусе соединения, применяйте команду nm-tool без аргументов. Вы получите перечень интерфейсов и параметров конфигурации. Это в некоторой степени напоминает отчет команды ifconfig, за исключением того, что здесь больше подробностей, в особенности при просмотре беспроводных подключений.

Для управления менеджером NetworkManager из командной строки используйте команду nmcli. Эта команда довольно обширная; дополнительную информацию о ней см. на странице руководства nmcli(1).

Наконец, утилита nm-online сообщит вам о том, функционирует сеть или нет. Если сеть в порядке, команда возвращает нулевое значение кода завершения; в противном случае оно отличается от нуля. Подробности об использовании кода завершения в сценарии оболочки см. в главе 11.

9.11.3. Конфигурация менеджера NetworkManager

Основным каталогом конфигурации менеджера NetworkManager обычно является /etc/NetworkManager, и в нем присутствует несколько различных типов конфигурации. Главный файл конфигурации — NetworkManager.conf. Его формат подобен XDG-файлам. desktop и файлам. ini стандарта Microsoft: пары параметров «ключ — значение» распределены по различным секциям. Вы обнаружите, что практически каждый файл конфигурации содержит секцию [main], которая определяет необходимые для использования плагины. Вот простой пример, в котором активизируется плагин ifupdown, применяемый в системах Ubuntu и Debian:

[main]

plugins=ifupdown,keyfile

Плагинами, которые зависят от версии ОС, являются ifcfg-rh (для семейства Red Hat) и ifcfg-suse (для SuSE). Плагин keyfile, который вы также видите здесь, поддерживает собственный файл конфигурации менеджера NetworkManager. При использовании этого плагина можно увидеть опознанные системой подключения в файле /etc/NetworkManager/system-connections.

В большинстве случаев вам не потребуется изменять файл NetworkManager.conf, поскольку специальные параметры конфигурации находятся в других файлах.

Неуправляемые интерфейсы

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT