Читаем Внутреннее устройство Linux полностью

Однако за всем этим стоит большая работа. Для начала протоколу TCP необходимо знать о том, как разбивать исходящий от процесса поток данных на пакеты. Сложнее узнать, как преобразовать серию входящих пакетов во входной поток данных для процесса, в особенности тогда, когда входящие пакеты не обязательно приходят в правильном порядке. В дополнение к этому хост, использующий протокол TCP, должен выполнять проверку на ошибки: при пересылке через Интернет пакеты могут быть потеряны или повреждены, протокол TCP должен обнаружить и исправить подобные ситуации. На рис. 9.3 приведена упрощенная схема того, как хост может использовать протокол TCP для отправки сообщения.

К счастью, вам не нужно знать обо всем этом практически ничего, кроме того, что в Linux протокол TCP реализован главным образом в ядре, а утилиты, которые работают с транспортным уровнем, стремятся использовать структуры данных ядра. Одним из примеров является система фильтрации пакетов с помощью IP-таблиц, которая рассмотрена в разделе 9.21.

9.14.5. Протокол UDP

Протокол UDP является намного более простым транспортным уровнем по сравнению с протоколом TCP. Он определяет передачу только для отдельных сообщений, потока данных здесь нет. В то же время, в отличие от протокола TCP, протокол UDP не выполняет коррекцию утерянных или неправильно расположенных пакетов. На самом деле, хотя у протокола UDP и есть порты, он даже не обладает соединениями! Хост просто отправляет сообщение от одного из своих портов порту на сервере, а сервер отправляет что-либо обратно, если желает. Тем не менее в протоколе UDP все же присутствует выявление ошибок данных внутри пакета. Хост может установить, что пакет поврежден, но он ничего не должен делать в связи с этим.

Если протокол TCP похож на телефонный разговор, то протокол UDP напоминает отправку письма, телеграммы или мгновенного сообщения (за исключением того, что мгновенные сообщения более надежны). Приложения, которые используют протокол UDP, часто заинтересованы в скорости: отправить сообщение настолько быстро, насколько возможно. Им не нужны дополнительные данные, как в протоколе TCP, поскольку они предполагают, что сетевое соединение между двумя хостами достаточно устойчивое. Им не нужна, как в TCP-протоколе, коррекция ошибок, так как они располагают собственными системами обнаружения ошибок или же просто не обращают на них внимания.

Одним из примеров приложения, которое использует протокол UDP, является протокол NTP (Network Time Protocol, протокол сетевого времени). Клиент отправляет короткий и простой запрос серверу, чтобы получить текущее время, ответ сервера такой же краткий. Поскольку ответ необходим клиенту по возможности быстро, приложению годится протокол UDP; если ответ сервера затеряется где-либо в сети, клиент может просто направить повторный запрос или прекратить попытки. Другим примером является видеочат: в этом случае изображения пересылаются с помощью протокола UDP. Если некоторые фрагменты будут утрачены в пути, клиент на принимающей стороне сделает все возможное для их компенсации.

Рис. 9.3. Отправка сообщения с помощью протокола TCP

примечание

Оставшаяся часть этой главы посвящена боле сложным темам, таким как сетевая фильтрация и маршрутизаторы, поскольку они относятся к более низким сетевым уровням по сравнению с рассмотренными: физическим, сетевым и транспортным. Если желаете, можете спокойно приступать к следующей главе, чтобы узнать о прикладном уровне, на котором все объединяется в пространстве пользователя. Вы увидите процессы, использующие сеть, а не просто перекидывающие наборы адресов и пакетов.

9.15. Возвращаемся к простой локальной сети

Сейчас мы рассмотрим дополнительные компоненты простой локальной сети, о которой шла речь в разделе 9.3. Вспомните, что эта сеть состоит из одной местной сети в качестве подсети и маршрутизатора, который соединяет эту подсеть с остальной частью Интернета. Вы узнаете следующее:

• каким образом хост в этой подсети автоматически получает свою сетевую конфигурацию;

• как настроить маршрутизацию;

• что такое маршрутизатор на деле;

• как узнать, какой IP-адрес применить для подсети;

• как настроить брандмауэры, чтобы фильтровать нежелательный интернет-трафик.

Начнем с изучения того, каким образом хост в подсети автоматически получает свою сетевую конфигурацию.

9.16. Понятие о протоколе DHCP

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT