Читаем Внутреннее устройство Linux полностью

Вы можете применить большую часть сведений из этой книги, чтобы исследовать внутренние части специализированной прошивки Linux, хотя вам и встретятся отличия, в особенности при входе в систему. Как и во многих внедренных системах, прошивки с открытым кодом стремятся использовать утилиты BusyBox, чтобы предоставить большинство функций оболочки. Утилиты BusyBox являются единым исполняемым приложением, которое предлагает ограниченную функциональность для многих команд Unix, таких как shell, ls, grep, cat и more. Так экономится существенный объем памяти. Кроме того, команда init для загрузки системы оказывается очень простой во внедренных системах. Тем не менее подобные ограничения не создадут проблем для вас, так как пользовательские прошивки Linux обычно содержат веб-интерфейс для администрирования, который напоминает интерфейс, предлагаемый производителем.

9.21. Брандмауэры

Маршрутизаторы должны всегда содержать какой-либо брандмауэр для запрещения нежелательного трафика в сети. Брандмауэр — это программное обеспечение и/или конфигурация аппаратных средств, которые обычно размещаются в маршрутизаторе между Интернетом и малой сетью, пытаясь не допустить того, чтобы что-либо «плохое» навредило малой сети. Можно также настроить функции брандмауэра для каждого компьютера, и тогда компьютер станет фильтровать все входящие и выходящие данные на уровне пакетов (в противоположность прикладному уровню, на котором серверные программы обычно пытаются самостоятельно обеспечить некоторый контроль доступа). Использование брандмауэра на отдельных компьютерах иногда называется IP-фильтрацией.

Система может фильтровать пакеты, когда она:

• получает пакет;

• отправляет пакет;

• перенаправляет пакет другому хосту или шлюзу.

Если брандмауэра нет, система просто обрабатывает пакеты и отправляет их по назначению. Брандмауэры помещают проверочные пункты для пакетов в указанных выше точках передачи данных. На этих проверочных пунктах пакеты удаляются, отклоняются или принимаются, как правило, на основе таких критериев:

• IP-адрес или подсеть источника или пункта назначения;

• порт источника или пункта назначения (в сведениях транспортного уровня);

• сетевой интерфейс брандмауэра.

Брандмауэры обеспечивают возможность работы с подсистемой ядра Linux, которая обрабатывает IP-пакеты. Рассмотрим ее сейчас.

9.21.1. Брандмауэр в Linux: основные понятия

В Linux правила для брандмауэра создаются в виде последовательности, известной как цепочка. Набор цепочек формирует таблицу. Когда пакет проходит через различные части сетевой подсистемы Linux, ядро применяет правила из определенных цепочек к пакетам. Например, после получения нового пакета от физического уровня ядро активизирует правила в цепочках, соответствующих вводу.

Все эти структуры данных обслуживаются ядром. Такая система в целом называется таблицами iptables, а команда из пространства пользователя iptables создает правила и управляет ими.

ПРИМЕЧАНИЕ

Есть также более современная система, nftables, которая призвана заменить таблицы iptables. Однако на момент написания книги таблицы iptables являются преобладающими для брандмауэров.

Поскольку таблиц может быть несколько — каждая со своим набором цепочек, содержащих множество правил, — то перемещение пакетов становится довольно сложным. Тем не менее обычно работают с единственной таблицей, которая называется «фильтр» и контролирует основной поток пакетов. В таблице фильтра есть три главные цепочки: INPUT для входящих пакетов, OUTPUT для исходящих пакетов и FORWARD для перенаправляемых пакетов.

На рис. 9.5 и 9.6 приведены упрощенные схемы того, где к пакетам применяются правила из таблицы фильтра. Схем две, поскольку пакеты могут либо поступать в систему из сетевого интерфейса (см. рис. 9.5), либо генерироваться локальным процессом (см. рис. 9.6). Как видите, входящий пакет из сети может быть поглощен пользовательским процессом и не достичь цепочки FORWARD или OUTPUT. Пакеты, создаваемые пользовательскими процессами, не достигают цепочек INPUT или FORWARD.

В действительности все сложнее, поскольку есть и другие этапы, помимо этих трех цепочек. Например, пакеты проходят обработку в цепочках PREROUTING и POSTROUTING, а сама обработка может происходить на любом из трех нижних сетевых уровней. Чтобы увидеть полную схему, поищите в онлайн-источниках что-либо под названием «Поток пакетов в сетевом фильтре Linux», но имейте в виду, что подобные схемы пытаются учесть все возможные сценарии поступления и перемещения пакетов. Часто может помочь разбиение схем на основе источников пакетов, как на рис. 9.5 и 9.6.

Рис. 9.5. Последовательность обработки цепочек для входящих пакетов сети

Рис. 9.6. Последовательность обработки цепочек для входящих пакетов от локального процесса

9.21.2. Определение правил для брандмауэра

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT