В качестве визуальных переменных цветовой тон и светлота играют очень разные роли. Хотя мы воспринимаем синий, зеленый и красный как совершенно разные цвета, мы легко размещаем разные оттенки красного на оси от светло– до темно-красного цвета. Хрому (насыщенность) дизайнеры не могут использовать с такой же легкостью, как цветовой оттенок или светлоту, поэтому они редко используют эту визуальную переменную, во всяком случае сознательно.
Цвета, воспроизводимые на картах, обычно являются смесью основных цветов спектра. Компьютерные мониторы, мобильные устройства и видеопроекторы легко генерируют широкую палитру цветовых тонов, смешивая
Понимание белого цвета как суммы красного, зеленого и синего помогает понять такое явление, как
Как и в случае основных аддитивных цветов, смешивание соответствующего количества желтого, мадженты и циана может создавать другие цветовые тона. В правой части илл. 3 на вклейке показаны образцы цветов, получаемых от перекрытия кругов, окрашенных в три вычитаемых цвета. Обратите внимание на то, что основной аддитивный цвет получается тогда, когда друг на друга накладываются только два круга, а черный (отсутствие цвета) возникает при взаимном перекрытии всех трех кругов. Красный, например, возникает при наложении желтого на мадженту, потому что исчезающие из белого света синий и зеленый оставляют только красный. Черный цвет возникает в центре, где перекрываются все три вычитаемых цвета, потому что все вместе они подавляют все три основных аддитивных цвета.
Основные цвета делают достаточно простым их выведение на электронные экраны и печатание. Цвета на мониторах компьютеров основываются на трех основных аддитивных цветах и организованы в три отдельных набора очень маленьких, близко расположенных друг к другу люминофорных точек или тонких линий. (Если этот факт вам неизвестен, то посмотрите очень внимательно на экран телевизора – только не слишком долго!) На экране красные, зеленые и синие точки или линии перемешаны друг с другом, но можно заставить их испускать свет различной насыщенности. Если для каждого цвета на мониторе существует 64 уровня насыщенности, то цветной монитор RGB (красный – зеленый – синий) теоретически может воспроизвести 262 144 (64) цвета. Трехмерная диаграмма, называемая цветным кубом RGB, помещенная в левой части илл. 4 на вклейке, представляет собой диапазон возможных цветов, которые может продуцировать цветной монитор RGB. Любая точка внутри куба обозначает уникальный цвет, определяемый соответствующими координатами на трех осях куба. Однако обычные графические системы, как правило, ограничивают возможности пользователя гораздо более скромной и легкой в применении палитрой цветов.