Читаем Введение в QNX/Neutrino 2 полностью

 if ((msg->i.xtype & _IO_XTYPE_MASK) != _IO_XTYPE_NONE) (

  return (ENOSYS);

 }


 // Выяснить, сколько байт осталось...

 nleft = ocb->attr->nbytes — ocb->offset;


 // ...и сколько мы можем возвратить клиенту

 nbytes = min(nleft, msg->i.nbytes);

 if (nbytes) {

  // Создать ответную строку

  string = ocb->attr->inode - 1 + "A";

  // Возвратить ее клиенту

  MsgReply(ctp->rcvid, nbytes, &string + ocb->offset,

   nbytes);

  // Обновить флаги и смещение

  ocb->attr->flags |=

   IOFUNC_ATTR_ATIME | IOFUNC_ATTR_DIRTY_TIME;

  ocb->offset += nbytes;

 } else {

  // Возвращать нечего, индицировать конец файла

  MsgReply(ctp->rcvid, EOK, NULL, 0);

 }


 // Уже ответили сами

 return (_RESMGR_NOREPLY);

}

dirent_size()

Вспомогательная подпрограмма dirent_size() просто вычисляет число байт, необходимое для структуры struct dirent, с учетом ограничений по выравниванию. Опять же, для нашего простого администратора ресурсов здесь имеет место небольшое искусственное упрощение, потому что мы точно знаем, каков размер каждого элемента каталога — все имена файлов имеют длину ровно один байт. Однако, как бы там ни было, это все равно полезная служебная подпрограмма.

int dirent_size(char *fname) {

return (ALIGN(sizeof(struct dirent) - 4 + strlen(fname)));

}

dirent_fill()

И, наконец, вспомогательная подпрограмма dirent_fill() применяется для помещения передаваемых ей значений (а именно — полей inode, offset и fname) в также передаваемый ей элемент каталога. В порядке щедрости она также возвращает указатель на адрес (с учетом выравнивания), с которого должен начинаться следующий элемент каталога.

struct dirent* dirent_fill(struct dirent *dp, int inode,

 int offset, char *fname) {

 dp->d_ino = inode;

 dp->d_offset = offset;

 strcpy(dp->d_name, fname);

 dp->d_namelen = strlen(dp->d_name);

 dp->d_reclen =

 ALIGN(sizeof(struct dirent) - 4 + dp->d_namelen);

 return ((struct dirent*)((char*)dp + dp->d_reclen));

}

Резюме

Написание администратора ресурсов — наиболее сложная задача из описанных в этой книге.

Администратор ресурсов — это сервер, который воспринимает ряд четко определенных сообщений. Эти сообщения можно подразделить на две категории:

Сообщения установления соединения

Относятся к операциям с именами путей, с их помощью можно устанавливать контекст для дальнейшей работы.

Сообщения ввода/вывода

Всегда следуют за сообщениями установления соединения и указывают, какую реальную работу нужно сделать для клиента (например, stat()).

Действия администратора ресурса управляются функциями пула потоков (мы обсуждали их в главе «Процессы и потоки») и функциями интерфейса диспетчеризации.

QSSL в библиотеке администратора ресурсов предоставляет ряд вспомогательных POSIX-функций, которые выполняют львиную долю работы по обслуживанию клиентских сообщений установления соединения и ввода/вывода, поступающих в администратор ресурсов.

Существует ряд структур данных, относящихся к клиентам и объявляемым администраторами ресурсов устройствам, которые необходимо принимать во внимание:

OCB (блок открытого контекста)

Выделяется при каждом «открытии» ресурса; содержат контекст для клиента (например, текущее смещение lseek()).

Атрибутная запись

Выделяется для каждого устройства; содержит информацию об устройстве (например, размер устройства, режимы доступа, и т.д.).

Запись точки монтирования

Распределяется на базисе по каждому администратору ресурса и содержит полную информацию о характеристиках администратора ресурса.

Клиент общается с администраторами ресурсов посредством обмена сообщениями, разрешив имя пути (с помощью функции open() и других вызовов) в соответствующий нужному администратору дескриптор узла, идентификатор процесса, идентификатор канала и обработчик (handle).

И наконец, вы наделяете администратор ресурса необходимой вам функциональностью, переопределяя некоторые из вызовов в таблицах функций установления соединения и функций ввода/вывода.

Приложение А

Переход с QNX4 на QNX/Neutrino

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьерн Страуструп , Бьёрн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов , Ирина Сергеевна Козлова

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT