Читаем Введение в QNX/Neutrino 2 полностью

 } else if (S_ISREG(ocb->attr->mode)) {

  return (my_read_file(ctp, msg, ocb));

 } else {

  return (EBADF);

 }

}

my_read_dir()

Вот тут-то все веселье и начинается. С точки зрения высокого уровня, мы выделяем буфер (он называется reply_msg), в котором собираемся разместить результат операции. Затем мы используем dp, чтобы «прогуляться» по буферу, заполняя его по ходу дела элементами struct dirent. Вспомогательная подпрограмма dirent_size() применяется, чтобы определить, есть ли у нас место в буфере для еще одного элемента. Вспомогательная подпрограмма dirent_fill() кладет элемент в буфер. (Отметим, что эти подпрограммы не входят в библиотеку администратора ресурсов; мы обсудим их ниже.)

На первый взгляд этот код может показаться неэффективным; мы используем функцию sprintf() для создания двухбайтового имени файла (символ имени файла и признак конца строки NULL) в буфере длиной _POSIX_PATH_MAX (то есть 256) байт. Это делается для того, чтобы сделать код по возможности универсальным.

Наконец, обратите внимание, что мы используем поле offset в OCB для указания, для какого конкретного файла мы в данный момент генерируем структуру struct dirent. Это означает, что мы также должны корректировать поле offset всякий раз, когда возвращаем данные.

Возврат данных клиенту осуществляется «обычным» способом при помощи функции MsgReply(). Заметьте, что поле состояния (status) функции MsgReply() используется для указания числа отправленных клиенту байт.

static int my_read_dir(resmgr_context_t *ctp,

 io_read_t *msg, iofunc_ocb_t *ocb) {

 int nbytes;

 int nleft;

 struct dirent *dp;

 char *reply_msg;

 char fname[_POSIX_PATH_MAX];

 // Выделить буфер для ответа

 reply_msg = calloc(1, msg->i.nbytes);

 if (reply_msg == NULL) {

  return (ENOMEM);

 }


 // Назначить выходной буфер

 dp = (struct dirent *)reply_msg;


 // Осталось «nleft» байт

 nleft = msg->i.nbytes;

 while (ocb->offset < NUM_ENTS) {

  // Создать имя файла

  sprintf(fname, "%с", ocb->offset + "a");

  // Проверить, насколько велик результат

  nbytes = dirent_size(fname);

  // Есть место?

  if (nleft - nbytes >= 0) {

   // Заполнить элемент каталога и увеличить указатель

   dp =

    dirent_fill(dp, ocb->offset + 1, ocb->offset, fname);

   // Увеличить смещение OCB

   ocb->offset++;

   // Учесть, сколько байт мы использовали

   nleft -= nbytes;

  } else {

   // Места больше нет, остановиться

   break;

  }

 }


 // Возвращаемся обратно к клиенту

 MsgReply(ctp->rcvid, (char*)dp - reply_msg, reply_msg,

  (char*)dp — reply_msg);


 // Освободить буфер

 free(reply_msg);

 // Сказать библиотеке, что мы уже ответили сами

 return (_RESMGR_NOREPLY);

}

my_read_file()

В функции my_read_file() мы видим код, почти аналогичный простому примеру функции чтения, который приведен выше в данном разделе. Единственная странная вещь, которую мы здесь делаем — поскольку мы знаем, что возвращается всегда только один байт данных, значит, если параметр nbytes не равен нулю, то он должен быть равен единице (и ничему другому). Таким образом, мы можем создавать данные, подлежащие возврату, непосредственным заполнением символьной переменной string. Обратите внимание, как мы используем поле inode атрибутной записи для определения, какие данные возвращать. Это обычный прием для администраторов, обслуживающих несколько ресурсов. Дополнительным трюком было бы расширить атрибутную запись (мы говорили об этом в разделе «Расширение атрибутной записи») и хранить непосредственно в ней либо сами данные, либо указатель на них.

static int my_read_file(resmgr_context_t *ctp,

 io_read_t *msg, iofunc_ocb_t *ocb) {

 int nbytes;

 int nleft;

 char string;


 // Тут нет никаких xtype...

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьерн Страуструп , Бьёрн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов , Ирина Сергеевна Козлова

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT