Читаем Заброшка №3. Первая часть полностью

Глава 20. Долгожданная встреча

Кольке снился Уб.

— Тумба-матумба, батан-батан, — бубнил вождь, отплясывая первобытный танец вокруг очага и размахивая дубинкой. Рядом с ним танцевали Тук и Мабук.

— Ня-ня! Спать мешаете! — пожаловался Кругляков, зевнул и по привычке натянул на себя шкуру, которая вдруг превратилась в приятное на ощупь и пахнущее фиалками одеяло. Открыв глаза, он увидел вместо задымленных сводов пещеры белоснежные стены и потолок.

— Чуть не перепутал, — обрадовался Колька, припоминая последние события своей жизни, а затем блаженно потянулся. Но разлеживаться он не стал — радостные мысли заставили мальчика вскочить на ноги и с удовольствием натянуть новые модные брюки и толстовку с курткой. Надевая на запястье оставленные на тумбочке часы, Колька приложил их к уху и услышал тиканье.

— Ура, работают наконец-таки!

Часовая стрелка стояла на цифре 7, минутная — на шестерке, что означало семь часов тридцать минут утра, секундная еле слышно ползла по циферблату, а на дисплее горели цифры «23.05.2045».

— Сейчас что, типа, год сорок пятый, двадцать третье мая, или опять поломка? — недоумевал Коля, приглядываясь к циферблату

— Дядя Саша, Шер, вы где? — громко спросил он, выходя из маленькой спальни в просторную гостиную, но там никого не оказалось.

— На улице, наверное, — смекнул Колька и направился к входной двери, где лицом к лицу столкнулся с гломптским гломом.

— Здрасьте, а где дядя Саша?

— Там навэрноэ, — гном кивнул в сторону улицы, и Коля направился на картодром.

Издалека он увидел командора, копошащегося возле чего-то ярко-красного. Подойдя ближе, увидел, что это гоночный карт красного цвета. Машины на картодроме, которые видел Коля в день своего перемещения по сравнению с этим картом были просто стальными рамами с сиденьем и моторчиками, а у этого даже защитные бамперы и накладка на руль имелись.

— Доброе утро, Коля! — поднял голову Шен.

— Здрасьте, — рассеянно поздоровался Коля, с восхищением рассматривая машину.

— Завтракать будешь?

— Ну…, может, позже, а…, кататься будем? — еда интересовала Колю меньше, чем карт.

— Будем, но сначала поешь, тебе энергия еще пригодится. Просто дверцу открой, как в прошлый раз.

Колька побежал к вендинговому аппарату, открыл дверцу, схватил с полки сэндвич и колу и, закусывая на ходу, поспешил обратно.

— Коля, ты вспомнил, в какое время в гонках участвовал?

— Ну, мы с братом вышли из дома где-то в одиннадцать, потом погоню увидели, потом в парк, ну, папа где-то в двенадцать приехал, Темка за скейтом побежал, а я сюда пришёл, — Кругляков жевал сэндвич, с трудом вспоминая обстоятельства того злополучного дня.

— А точнее?

— Ну, где-то… с часу до двух.

— Ладно. Часы твои заработали?

— Да, как новые! — воодушевился Колька, поднимая запястье. — У меня теперь все новое — и одежда, и часы, класс! А вы этот карт тоже на 3D-принтере напечатали?

— Ну, может и напечатали, — улыбнулся Шен Са. — Если поел, давай навыки езды на карте осваивать.

— Ура! — Коля даже подпрыгнул от радости.

— Только сначала это надень! — командор взял с сиденья и протянул Круглякову красный шлем,

— Как у настоящего гонщика! — Колька радостно нахлобучил на голову шлем, сел в кресло, а Шен помог ему пристегнуться и потуже затянуть шлем. Колька ощущал себя настоящим пилотом гонок «Формула один».

Шен объяснил, каким должно быть правильное положение тела: сидеть нужно прямо, не сутулиться, руль держать цепко, но свободно, чтобы руки не затекали. Затем он вытянул ручку сцепления, а карт радостно заурчал.

— Ура! — крикнул Колька.

Командор объяснил, где педаль газа, а где тормоз, и что нужно газ жать понемногу, а не резко, что на поворотах следует немного притормаживать, иначе карт не впишется в поворот, а потом Колька уже окончательно научится, как поворачивать правильно.

— Сначала на маленькой скорости пройди круг, а когда привыкнешь, можешь на газ понемногу жать!

Машина была то, что надо! В ней ощущалась мощь настоящего двигателя, который покорно урчал, повинуясь малейшим движениям юного гонщика. Ощущения были неповторимые, это вам не на игрушечных машинках в парке кататься! Три круга Колька проехал на малой скорости.

— Теперь жми на газ. Не сильно, потихоньку! — крикнул командор.

Колька прибавил скорость и благополучно прошел четвертый круг, а на пятом нажал на газ так, что машина резко рванула вперед.

— Потише, Коля! — обеспокоился Шен, но уже было поздно…

Карт сошел с гоночной трассы, затем машину закрутило по оси и резко выбросило в сторону. Все произошло почти, как в прошлый раз: Коля летел в воздушном пространстве, его тело наполнилось свинцом, время текло медленно-медленно.

— Ааааа! — кричал Колька, зажмурив глаза.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Недобрый час
Недобрый час

Что делает девочка в 11 лет? Учится, спорит с родителями, болтает с подружками о мальчишках… Мир 11-летней сироты Мошки Май немного иной. Она всеми способами пытается заработать средства на жизнь себе и своему питомцу, своенравному гусю Сарацину. Едва выбравшись из одной неприятности, Мошка и ее спутник, поэт и авантюрист Эпонимий Клент, узнают, что негодяи собираются похитить Лучезару, дочь мэра города Побор. Не раздумывая они отправляются в путешествие, чтобы выручить девушку и заодно поправить свое материальное положение… Только вот Побор — непростой город. За благополучным фасадом Дневного Побора скрывается мрачная жизнь обитателей ночного города. После захода солнца на улицы выезжает зловещая черная карета, а добрые жители дневного города трепещут от страха за закрытыми дверями своих домов.Мошка и Клент разрабатывают хитроумный план по спасению Лучезары. Но вот вопрос, хочет ли дочка мэра, чтобы ее спасали? И кто поможет Мошке, которая рискует навсегда остаться во мраке и больше не увидеть солнечного света? Тик-так, тик-так… Время идет, всего три дня есть у Мошки, чтобы выбраться из царства ночи.

Габриэль Гарсия Маркес , Фрэнсис Хардинг

Фантастика / Политический детектив / Фантастика для детей / Классическая проза / Фэнтези
Странный мир
Странный мир

Звук автомобильного мотора за спиной Славку не удивил. В лесу нынче людно. На Стартовой Поляне собирается очередная тусовка ролевиков. И это наверняка кто-то из их компании. Почему бы не прокатиться и заодно не показать дорогу симпатичной девушке по имени Агриппина? Однако поездочка оказалась намного длиннее и уж точно круче всего того, что могли бы придумать самые отвязные толкиенисты. Громыхнуло, полыхнуло, тряхнуло, и джип вдруг очутился в воде. То есть реально тонул. А когда пассажиры героически выбрались на берег, обнаружили степь да степь кругом и ни намека на присутствие братьев по разуму. Оставалось одно – как упомянутому в песне «отчаянному психу», попробовать остаться в живых на этом необитаемом острове с названием Земля. А потом, может, и разобраться: что случилось и что со всем этим делать…

Александр Иванович Шалимов , Александр Шалимов , Сергей Александрович Калашников , Элизабет Анадерта

Фантастика / Постапокалипсис / Современная проза / Фантастика для детей / Попаданцы