Читаем Запись и обработка музыки и звука. Digital DJ полностью

Окно похоже на окно команды Открыть файл. В списке Тип файлов можно выбрать тип открываемого видеофайла. Опцией Показать инфо файла (Show file information) включается отображение информации о формате звука в файле. Извлечение данных начинается после нажатия на кнопку Открыть. На экране отобразится индикатор прогресса. После его завершения загруженные данные помещаются в новый файл. Файл будет иметь те же параметры сигнала, что и исходный видеофайл.

<p>СИНТЕЗИРОВАНИЕ ЗВУКА</p>

До сих пор, рассматривая заполнение волновой формы сигналом, мы подразумевали получение звуковых сигналов уже записанных или синтезированных кем-то или чем-то. Но есть группа команд редактора, предназначенных именно для генерации (синтеза) звуков.

Первой рассмотрим команду генерации тишины. Именно так, как это ни странно, тишина тоже требует средств. Хотя применительно к тишине правильней будет сказать «заполнение тишиной», поскольку никаких вычислительных операций редактор не производит. На осциллограмме сигнала тишина выглядит прямой горизонтальной линией с нулевым уровнем. Вызывается командой главного меню СозданиеТишина (Generate – Silence). В окне генерации тишины задается только время беззвучного фрагмента.

Вставляется с позиции указателя, причем уже существующий сигнал как бы раздвигается для вставки нового фрагмента.

Еще одной командой синтеза сигнала представлена команда для генерации звуков тонального набора телефона. Тяжело сказать, где можно применить эти звуки, но кто знает… Вызывается командой главного меню СозданиеDTMF сигналы (Generate – DTMF signals). В окне команды задаются последовательность цифрового набора и некоторые дополнительные опции.

Следующим звуком, который можно синтезировать, будет шум. Шум имеет большое значение в работе со звуком. И не столько в качестве шума, сколько в качестве широкополосного источника сигнала.

Например, удобно использовать шумовой сигнал для исследования амплитудно-частотных свойств аудиоаппаратуры. Для правильного считывания характеристики какого-либо аппарата необходимо снять АЧХ как аудио-аппарата, так и самой звуковой карты. Из их разницы получить результирующую АЧХ аппарата. Снять АЧХ звуковой карты довольно просто. Для этого надо подключить вход звуковой карты с выходом и подать на выход широкополосный равномерный сигнал. Произвести запись фрагмента. С помощью анализатора получить АЧХ. Похоже выглядит операция снятия АЧХ с магнитофона. Необходимо сначала записать широкополосный сигнал на ленту, затем считать его. В считанном фрагменте содержатся части АЧХ звуковой карты, магнитофона, магнитофонной ленты. После вычитания АЧХ звуковой карты мы получим характеристику магнитофона.

Но самое интересное состоит в том, что теперь мы можем выровнять АЧХ магнитофона, обработав оцифрованный фрагмент обратной зависимостью от полученной характеристики с помощью FFT-фильтра. О том, как использовать упомянутые инструменты, расскажем чуть позже, в разделе «Обработка звука».

Это один из примеров, где может пригодиться генератор шума. Немного стоит остановиться на классификации шума.

Окно диалога генератора шума

Шум принято делить по цветам: коричневый, розовый и белый. Цветовые обозначения приняты адекватно их положению в спектре света. Цвет света с минимальной частотой – красный, с максимальной – фиолетовый. В коричневом шуме преобладают низкочастотные (красные) составляющие, в розовом более равномерное распределение составляющих, но все равно с уклоном в красную область. Белый шум имеет равномерный спектр по всему звуковому диапазону. Вызывается генератор шума командой главного меню СозданиеШум (Generate – Noise). Внешний вид окна генератора шума показан на рисунке.

Как видим, в окне задается тип (цвет) шума, стиль шума, интенсивность шума и длительность генерируемого фрагмента. Стилем задается распределение шума по стереоканалам.

Опцией Пространственное стерео (Spatial stereo) указывается на формирование шума от трех источников звука, сигнал от которых задерживается на время заданное в одноименном поле. Опцией Независимые каналы (Independent channels) включается генерация шума отдельно для каждого канала. Опция Моно (Mono) – одинаковый сигнал в обоих каналах. Опция Инверсия (Inverse) включает стиль, при котором сигнал в обоих каналах одинаковый, но находится в противофазе.

Перейти на страницу:

Похожие книги

C# 4.0: полное руководство
C# 4.0: полное руководство

В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки. Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных