Читаем Запись и обработка музыки и звука. Digital DJ полностью

Программа готова помочь вам в поиске и выделении границ. Для этого предусмотрены специальные инструменты. Одним из них является целая группа инструментов под названием Пересечение нуля (Zero crossings). В группе содержатся команды, с помощью которых границы выделенного диапазона можно передвинуть в место пересечения сигналом нулевой отметки. Необходимо это для предотвращения щелчков в местах вырезки и вставки музыкальных фрагментов.

Произвольно выделенный фрагментВыделенный фрагмент после команды «Указать выделение внутри»

Рассмотрим последовательно команды группы Пересечение нуля (Zero crossings), расположенной в меню Редактирование (Edit). Команда Указать выделение внутри (Adjust selection inward) Shift+I перемещает границы выделенного фрагмента к ближайшим точкам пересечения с нулевым уровнем, расположенным внутри выделенного фрагмента. Для наглядности посмотрим на рисунок «Произвольно выделенный фрагмент», где показана произвольно выделенная область, а затем на рисунок «Выделенный фрагмент после команды…», где показан выделенный фрагмент после применения команды Указать выделение внутри.

Команда Указать выделение снаружи (Adjust selection outward) (Shift+O) перемещает границы к пересечению снаружи выделенного фрагмента.

Команда Указать от левой стороны влево (Adjust left side to left) (Shift+H) перемещает левую границу к ближайшему пересечению слева.

Команда Указать от левой стороны вправо (Adjust left side to right) (Shift+J) перемещает левую границу к ближайшему пересечению справа.

Команда Указать от правой стороны влево (Adjust right side to left) (Shift+K) перемещает правую границу к ближайшему пересечению слева.

Команда Указать от правой стороны вправо (Adjust right side to right) (Shift+L) перемещает правую границу к ближайшему пересечению справа.

Не забывайте, что при редактировании стереосигнала пересечение нулевой отметки правого и левого каналов могут разниться. Поскольку при поиске точки пересечения с нулем участвуют оба канала, некоторые визуально одновременные переходы могут пропускаться автоматическим поиском именно по причине их неодновременности.

Следующий помощник позволяет найти границы такта. Эта функция справедлива в первую очередь к ритмичным повторяющимся композициям, таким как ритмичный ударник. Находится группа команд в главном меню РедактированиеПоиск ритма (Edit – Find beats).

Для поиска фрагмента нужно поместить указатель до начала предполагаемого такта. Затем применим команду Найти следующий такт – Левая сторона (Find next beat – Left side) (Shift+[). Указатель переместится к началу предполагаемого такта. Следующая команда должна быть Найти следующий такт – Правая сторона (Find next beat – Right side) (Shift+]). Программа найдет следующий по ходу перепад, который и будет правой границей выделенного фрагмента. Даже если автоматическое определение не смогло точно указать границы такта, как правило, они близки к найденным. Остается подкорректировать их вручную.

Параметры для работы этой команды задаются в окне одноименной команды Поиск тактов (Find beats). Значением Подъем (Decibel rise) задается уровень изменения сигнала, который будет принят за перепад, а значением Время (Rise time) задается время, в течение которого перепад должен завершиться.

Еще одна группа инструментов с названием Автокью (Auto-cue) позволяет найти в заданном участке голосовой фрагмент. Например, если вы захотите из фильма вырезать любимую фразу «Конец фильма», вы можете воспользоваться этим средством.

Для этого в вашем распоряжении имеются перечисленные ниже команды.

Команда Изменить выделение на фразу (Adjust selection to phrase) осуществляет поиск фразы в выделенном ранее фрагменте и по результатам поиска корректирует границы выделения.

Команда Найти и отметить фразы (Find phrases and mark) осуществляет поиск по заданному диапазону и отмечает все фразы, которые смогла найти программа. Причем составляется порядковый список фраз, который вместе с временными параметрами заносится в панель управления проектом.

Команда Найти и отметить такты (Find beats and mark) в заданной области производит поиск границ тактовых сигналов и заносит их в панель управления проектом под присвоенными номерами.

Перейти на страницу:

Похожие книги

C# 4.0: полное руководство
C# 4.0: полное руководство

В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки. Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных