Читаем Запись и обработка музыки и звука. Digital DJ полностью

И, наконец, команда, которая синтезирует «настоящий» звуковой сигнал. Генератор тона вызывается командой главного меню Создание – Тона (Generate – Tones). Внешний вид окна показан на рисунке «Окно диалога генератора тона». кно диалога генератора тона

О

С помощью этой команды можно создавать свои звуковые эффекты (сэмплы), которые позже использовать в рабочем проекте. В окне задаются Базовая частота (Base frequency) генерируемого сигнала, частота сигнала, модулирующего базовый, – в поле Модуляция (Modulate) и Частота модуляции (Modulation frequency).

В группе Частотные компоненты (Frequency components) задаются уровни основного сигнала и его гармоник. Частота гармоники задается с помощью целого коэффициента, расположенного под регулятором уровня частотного компонента. Например, для базовой частоты 3 кГц частота третьей гармоники будет равна 9 кГц.

В группе dB громкость (dB Volume) задается уровень синтезируемого сигнала для каждого канала.

В раскрывающемся списке Особь (Flavor) можно выбрать форму сигнала из синусоидальной, треугольной или прямоугольной. В группе Фаза (Phasing) задаются параметры управления фазами сигналов стереоканалов. Поле Начальная фаза (Start phase) задает с какой фазы начинать генерацию. Поле Разница фаз (Phase difference) задает фазовую разницу между правым и левым каналами. Поле Коэффициент изменения (Change rate) задает частоту изменений фазы или количество ее оборотов в секунду.

Возможно синтезировать сигнал, изменяющийся во времени. Это возможность становится доступна после снятия флажка с опции Фикс. на этих настройках (Lock to these settings only). После этого становится доступными две закладки – Исходные настройки (Initial setting) и Конечные настройки (Final settings). На каждой из них задается свой набор параметров генерируемых колебаний, соответствующих начальной и конечной точки генерации. В промежуточных значениях времени задающие параметры рассчитываются по линейному закону.

<p>Режем, клеим</p>

В этом разделе научимся работать «ножницами». В большинстве случаев, составляя собственную композицию, вы будете заниматься поиском и выбором фрагментов и даже отдельных звуков. А чтобы вырезать и вставить найденные данные понадобятся навыки, приобретенные в этом разделе.

В основе успешного проведения операций монтажа лежит умение правильно найти и выделить фрагмент. Немного попрактикуемся в выделении областей.

<p>ВЫДЕЛИ ЭТО</p>

Для успешного проведения операций монтажа необходимо уметь пользоваться инструментом выделения фрагментов.

Немного попрактикуемся в выделении областей. Допустим, нам необходимо начать воспроизведение с определенного места. Для этого надо установить указатель в нужное место сигнала и нажать кнопку Воспроизведение, скажете вы, и будете правы. Но попробуйте установить курсор точно в заданную вами позицию, это будет не просто.

Особенно если установить указатель нужно достаточно точно.

Один способ, с помощью численного задания координат в панели управления выделением / видом, мы упомянули ранее. Но этот способ удобен не всегда, в большинстве случаев такой способ будет только замедлять работу. Более удобен способ определения области с помощью кнопок управления курсором на клавиатуре.

Как уже упоминалось, для установки указателя достаточно подвести курсор мыши к нужному участку и нажать левую кнопку. Затем для подведения указателя точно к необходимому месту воспользуйтесь кнопками Влево, Вправо на клавиатуре. Для увеличения или уменьшения горизонтального масштаба сигнала можно воспользоваться колесиком мыши. Чтобы выделить фрагмент, снова воспользуйтесь кнопками управления курсором, удерживая кнопку Shift.

Можно воспользоваться мышью. Для этого способа выделения опцию Правый клик вида правки (Edit view right-clicks) необходимо установить в Расширить выделение (Extend selection). Выделение осуществляется аналогично, подводим курсор мыши к началу, нажимаем левую кнопку и, не отпуская ее, ведем курсор до конца фрагмента. А вот для корректировки границ выделенного фрагмента используем правую кнопку мыши, при этом ближайшая граница (начало или конец) будет скорректирована к указанной позиции.

Перейти на страницу:

Похожие книги

C# 4.0: полное руководство
C# 4.0: полное руководство

В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки. Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных