Читаем Запись и обработка музыки и звука. Digital DJ полностью

Команда Вырезать цифровую тишину (Trim digital silence) удаляет сигнал слева и справа от выделенной области. Можно сказать, что заполняет невыделенную область тишиной.

Параметры для работы этих функций можно изменить командой Установки Авто-кью (Auto-cue settings). В группе Аудио будет считаться «тишиной» когда: (Audio will be considered silence when) задается уровень порога и минимальное время нахождения сигнала ниже порогового уровня, при котором сигнал будет считаться тишиной.

В группе Аудио будет считаться действ, когда: (Audio will be considered as valid when) задается уровень порога и минимальное время нахождения сигнала выше порогового уровня, при котором сигнал будет считаться полезным. Эти параметры программа может попробовать определить самостоятельно. Для этого нужно нажать кнопку Найти уровни (Find levels) в окне Установок Авто-кью (Auto-cue settings).

С помощью инструмента Привязка (Snapping) можно включить «примагничивайте» при перемещении курсора. При этом выделение может быть привязано к временным интервалам, к границам фраз и к границам такта. Вызывается меню привязок командой Редактирование – Привязка (Edit – Snapping).

Опция Привязать к линейке точно (Snap to ruler Fine) включит «прилипание» границы выделения к ближайшей линии координатной сетки при проведении курсора около нее.

Опция Привязать к линейке грубо (Snap to ruler Coarse) работает аналогично предыдущей команде с расширенной областью «притягивания» привязки.

Опция Привязать к Кью (Snap to cues) включает привязку при выделении к линиям отметки фрагментов, полученных командами АвтоКью (Auto-cue) и Авто Такт (Auto-beats).

Опция Привязать к пересечениям нуля (Snap to zero crossing) включает привязку к точкам пересечения сигнала с нулевым уровнем.

Опция Привязать к Кадрам (Snap to frames) включает привязку по кадрам видеофайла и применяется при редактировании звуковой дорожки фильма. Если все опции выключены, перемещение границ выделяемого участка происходит точно в соответствии с движением курсора мыши.

Осталось добавить, что выделить весь сигнал можно командой РедактированиеВыбрать всю волну (Edit – Select entire wave) или комбинацией Ctrl+A на клавиатуре.

С помощью этих простых средств можно быстро и достаточно точно выделить нужный фрагмент.

<p>НАРЕЗКА</p>

Научившись говорить «что», можем браться за ножницы.

Начиная эксперименты с инструментами вырезки / вставки фрагментов, не забудьте о таких важных командах, как Отменить (Undo) (Ctrl+Z) и Вернуть Отмену (Redo) (Ctrl+Shift+Z). Еще одно небольшое дополнение. Как вы знаете, команды вырезки, вставки, копирования работают через буфер обмена.

Разработчики программы расширили возможности и в этом направлении. В программе мы имеем не один буфер обмена, а целых шесть. Пять из них работают только в приложении, но имеют «длинную» память. А один стандартный буфер операционной системы, с помощью которого можно обмениваться информацией с другими приложениями. Выбрать текущий буфер можно командами РедактированиеНастроить текущий буферБуфер 1 (Ctrl+1) до Буфер Windows (Ctrl+6) (Edit – Set current clipboard). Содержимое пяти буферов приложения сохраняется в служебных файлах на диске. Поэтому при следующем запуске редактора они содержат последнюю информацию, которую вы туда поместили.

Не нарушая стандартов Windows, редактор предлагает команды Копировать (Copy) (Ctrl+C), Вырезать (Cut) (Ctrl+X) и Вставить (Paste) (Ctrl+V). Действие команд обозначено в их названии. При копировании в выбранный буфер копируется выделенный фрагмент, при вырезании переносится.

Команда Вставить делает обратную операцию, вставляет из выбранного буфера фрагмент в текущую позицию курсора.

Команда Удалить выделение (Delete selection) (Del) производит операцию аналогичную команде Вырезать, только без сохранения вырезаемых данных в текущем буфере обмена. Команда Обрезать (Trim) (Ctrl+T) вырезает невыделенные участки и оставляет только выделенный диапазон.

Перейти на страницу:

Похожие книги

C# 4.0: полное руководство
C# 4.0: полное руководство

В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки. Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных