— А я уж подумал, что раз попало в претенденты на отстой, то смотреть не стоит…
—
Номинантов назначает народ.
— А тут опа! Спасибо, обязательно посмотрю!
—
Ну, не шедевр, но смешной.
— Уве Болл снял приличный фильм?
—
Это комедия.
— Думаю,
как раз время и показывает, шедевр игра или просто однодневка.— Ты каждый день смотришь шедевры, камрад?
— Дмитрий Юрьевич, по-моему, шедевров вполне достаточно накопилось.
— Ты каждый день смотришь шедевры, камрад?
— Именно!
— Вопросов более не имею. Просьба более ни в мой адрес, ни здесь вообще подобную по…нь не писать.
— Если серьезно, признанные произведения зачастую оказываются ерундой. Но как же узнаешь, пока сам не ознакомишься?
— Ты, камрад, не узнаешь никак — ты смотришь только шедевры.
— Д.Ю. Вы на 5-м канале — просто штатный эксперт! Мировое господство, оно как — не за горами?
— [Застенчиво ковыряет бетонный пол кирзачом.]
— Сегодня, когда читал Вашу заметку про игру Gears of war, вспомнил одно высказывание. Дескать, компьютерные игры — это еще, так сказать, более действенное промывание мозгов, средство контроля, чем телевизор. Когда смотришь телик, ты еще как-то соображаешь, не полностью поглощен тем, что происходит на экране, когда же играешь — ты как бы привязан к одному месту, на тебе кандалы, как у раба. Что Вы по этому поводу думаете?
— Думаю, что так и есть.
— Дим Юрич, а какую из экранизаций игр ты считаешь наиболее удачной?
— Навскидку — «Сайлент Хилл».
— Хотелось узнать, когда, после каких событий Вы почувствовали себя, как говорится, знаменитым?
—
В 1998 году, во время раздачи автографов в компьютерном клубе «Нирвана».
— Сколько примерно Вы перевели на то время фильмов?
—
Примерно десять.
—
Как люди об этом узнали?—
Они их смотрели.
— Где они доставали ваши переводы?
—
Переписывали друг у друга, с кассеты на кассету.
— Интернет тогда еще был мало, по-моему, распространен.
—
В плане распространения фильмов — не был распространен вообще никак. Тогда даже картинок нормальных не было, не то что видео. Ты, камрад, странные вопросы задаешь. Я в то время писал заметки про компьютерную игру Quake и в тех кругах был известен как мегазаметочник про Quake. В клубе «Нирвана» проходил чемпионат по игре Quake, там меня отлично знали, и там я раздавал автографы. Популярность/знаменитость — она бывает в разных группах, и если ты видишь одну, это не значит, что она есть в другой. И наоборот.
— Ни фига себе, заметочник! А по мапам с РЛ наперевес кто народ гонял. Только бошки летали!
—
Я только в очень узком кругу гонял. Мы с littleB (он был последний мегачемпион Питера по QW) год играли каждый день по паре часов. Как он, я играть не научился — и способностей таких нет, и возраст уже не тот, но в целом скилл был достаточно неплохой.
— Не ожидал!!!
—
А вот!!!
— Дмитрий Юрьевич, а сейчас где можно ознакомиться с этой гранью Вашего творчества?
— Даже и не знаю. У меня только в журналах есть.
— Я именно тогда от камрадов из Ленинграда узнал о великом и ужасном персонаже с ником Goblin, рвущем всех в
куски.— Обманывали, я только у себя в норе с приходящими играл. [Подумав.] Ну и еще в редакции одной известной газеты, по локалке. Но там контингент был очень специфичный, не из игрунов.
— Д.Ю.,
я понимаю, что имена собственные с английского не переводятся, но все же как бы звучала фамилия Баттерса из «Саут Парка»: Попкин или Масляной?— Дык — невозможно перевести.