Нераспределенных очков характеристик — 0
Нераспределенных очков навыка — 4
Нераспределенных очков ипостаси — 4
Позже я решил и очки навыков с ипостасью так же распределить в ноль, вложив все в навык «Поглощение души». Ко мне пришла запоздалая идея, что надо было это сделать в самом начале, чтобы получить больше опыта с этого навыка, но ничего критичного, конечно, не случилось.
Вы улучшили навык «Поглощение души» до 7 уровня. Описание: вы способны применить данный навык один раз в сутки. Если у вашего врага остаётся менее тринадцати процентов здоровья, применив эту способность, вы моментально его убиваете, забрав при этом его опыт себе. Поглощение 17 процентов опыта от текущего уровня.
Характеристики персонажа.
Сила — 50
Ловкость — 56
Выносливость — 49
Интеллект — 38
Мудрость — 34
Сида духа — 20
Нераспределенных очков характеристик — 0
Нераспределенных очков навыка — 0
Нераспределенных очков ипостаси — 0
Впервые, наверное, с самого начала игры я остался без свободных очков, распределив все до последней единицы. День, по–моему, прошёл достаточно удачно, и я довольный направлялся в город в свою комнату. Завтрашний день был одним из самых важных, я собирался пойти на испытание в пещеру «Глубокая ночь»…
— Осторожно! Гира, справа! — Крикнул воин в тяжёлых доспехах, одновременно делая мощный рывок в сторону девушки, чтобы оттолкнуть её и принять мощный удар на себя.
Из–под земли в очередной раз неожиданно выползло что–то очень похожее на огромного червя в толщину размером с вагон поезда. Какой длины это существо, сразу было сложно разобрать, так как они никогда не появлялись на поверхности целиком, буравя землю и перемещаясь под ней. Глаз у них не было. На том месте, которое можно было бы назвать головой, присутствовала лишь огромная пасть, внутри которой вертелись тысячи острых лезвий. Снаружи вместо кожи — бронированные пластины, которые также способны были вертеться и перемещаться по телу. Люди уже поняли, что, когда эти пластины повреждались от их ударов и начинали трескаться, эта тварь их начинала перемещать, чтобы на её место поставить целую. Всё они были от 200 до 250 уровня, и им ещё не удалось убить ни одной. Каждый раз, когда их жизни подходили к красному сектору, они уходили под землю и скрывались. А им на смену спустя какое–то время приходили другие.
Чем они тут питались в этих мёртвых землях, — непонятно, но, судя по их устремленности, они были не прочь перекусить и человеком.
Почва тут была не просто металлического цвета, она действительно была твёрдой, словно сталь. Но они ещё не дошли до необходимых земель, лишь приблизились. Как этим червям удавалось так спокойно её буравить, оставалось загадкой.
— Снова эта тварь! Мы уже на протяжении семи часов с ними боремся практически без перерывов. Если так пойдёт и дальше, нам не выдержать их натиск, — кричала Серая Фурия.
— Там впереди есть довольно крупная возвышенность, возможно, это даст нам передышку для восстановления сил, — используя короткий полет для того, чтобы осмотреться сверху, громко проговорил Мистрик.
— Или же мы окажемся там в ловушке, если эти твари стянуться все туда для того, чтобы окружить нас, и будут ждать, когда мы спустимся, — с натугой ответила Талисара.
— Не страшно, это сыграет нам даже на руку, можно будет нанести один мощный удар сразу по всем. Но придётся кого–то отправить вперёд для приманки. И, скорее всего, пожертвовать им, — спокойно ответил Деолан.
— Снова жертвовать? И явно одной жертвой тут не обойтись. Из 76 доверенных нам людей у нас осталось уже менее 50. С такими темпами никого не останется. А сколько нам ещё предстоит пройти, — неизвестно. — Сказал один из аналитиков группы правого крыла, находясь возле Талисары, — наши разведчики докладывают, что видят на этой земле более светлые пятна, там почва намного мягче, но, возможно, именно это этим тварям и не нравится. Мы сейчас проверяем, можно ли безопасно перемещаться по этим пятнам.
— Отлично! Я рассчитываю на хорошие новости, хватит для нас уже неприятностей, — прокомментировала Талисара.