Читаем Зона Посещения. «Никогда не сдаваться!..» полностью

«Посыльный» аккуратно положил плоские картонные коробки на пол и целеустремлённо проследовал к одной из секций хранилища. Клавиатура-«мышка», точнее, проекционная сенсорная сфера, внутри которой жесты рук творили команды, ждала здесь оператора, чтобы передавать его управляющие манипуляции серверной системе и вызывать исполняемые действия. Человек поднёс ладони и произвёл необходимые движения.

Голографический дисплей отобразил последствия его жестов, продемонстрировав, что информация устремилась копироваться куда-то за пределы этого хранилища. Не вся, конечно, по определённой выборке – индикатор показал, что на переброску ста процентов необходимо три с чем-то минуты. Всему массиву данных такого объёма потребовалось бы гора-а-аздо больше реального времени для перетекания на другой носитель.

Три минуты истекли. Дождавшись появления единицы и двух нулей в индикации процентов, доставщик пиццы вернулся к плоским упаковкам. Открыл одну из них, вынул несколько узких цилиндров, похожих на баллончики дезодорантов или лака для волос. Расставил их неподалёку от входа. Во второй и третьей коробках тоже прятались далеко не «пепперони с сыром». Рассредоточение цилиндров по залу заняло ещё минуты три…

Сюжет игры развивался своим чередом. Проработанный, превосходно детализированный, с мощной графикой квест-симулятор о рабочих буднях доблестных шпионов – или разведчиков, смотря за кого играешь, героически проворачивающих тайные и не очень операции во вражеских тылах.

Геймплей, демонстрирующий ход игры, смотрелся не хуже, чем киношный блокбастер. Разве что в поле зрения помимо видеоряда прохождения уровней располагались всякие циферки, буковки и символы, отображающие опции сетапа и прочую необходимую инфу. Интерфейс то бишь, в одном из смыслов этого многозначного термина.

Подменённый агент проник внутрь посредством использования голосового вариатора и лицевой биомаски, понадобившейся для визуализации при открывании первого входа. Внутри он позаимствовал из серверной филиала «конторы», спрятанного в плотно заселённом массиве большого города, совершенно секретные данные. И покинул зал, заминировав его.

Проникновение не было обнаружено, и агент мог бы уйти так же, как и пришёл, незамеченным. Но приказ уничтожить базу данных поставил его в опасное положение. Таймер он запрограммировал на пять минут, дольше нельзя, и без того много времени заняли масштабные мероприятия по прикрытию, дающие ему шанс уйти.

Он успел отдалиться на квартал, когда локализованный «самосхлопывающийся» взрыв уничтожил серверную. Организация, на которую работал оперативник, не стремилась пополнять свои ряды извергами и бездушными убийцами. Хотя всякие кадровые коллизии случались…

По общей тревоге моментально поднялись все силы спецслужб этого города. Засекли агента на третьем пройденном квартале. Он был одной из предполагаемых кандидатур, но спутниковые съёмки дали подтверждение данным уличных «видеоглаз» и выдвинули его в приоритет.

Ему пришлось воспользоваться подвернувшимся автомобилем, и разразилась погоня. В густонаселённой зоне это неизбежно вылилось в опасное для прохожих действо. В ходе бегства агент сменил авто на мотоцикл, потом так получилось, что ему помогал скрываться школьный автобус, затем вновь легковая машина, на этот раз полицейская… Лихо закрученный сюжет изобиловал крутыми поворотами. Какой боевик обойдётся без роскошной погони!

Некоторое время спустя агента загнали в заброшенный, отработавший своё металлургический завод. Обложили и призвали сдаться. Он не согласился и, чтобы выжить и бежать дальше, вынужден был пользоваться всем арсеналом навыков и умений.

Какой боевик, да ещё шпионский, обойдётся без стрельбы!

Да и без «рукопашных» единоборств никак…

Вот такая она, повседневная рутина агентов, коротко говоря.

Герой отсмотрел немало эпизодов сеттинга. Резюмировал, что игруха совершенно «пустая», приключения ради приключений. При всей качественности интерфейса, графики, исполнения и сюжета. «Блокбастер» как он есть. Развлекуха в чистом виде. Настоящей информации в ней не найти.

Не стоило лезть туда самому и надолго ввязываться в эскапады, рыская по секретным лабораториям корпораций, уголкам дикой природы разных климатических зон и прочим неотъемлемым для жанра локациям, чтобы в итоге разочарованно вернуться в реальность с горькой констатацией о зря потерянном времени. Да, несомненно, верно подмечено: хочешь что-то спрятать, положи на видном месте. Но почему-то он отказывался верить, что «положенное место» настолько очевидно. Прямо на раскрытой ладони ищущему протянуто – на, бери.

Геймер подозревал, что искусители, спрятавшие код в одном из кластеров сетевой бесконечности, не лишены иронии. Но как-то слабо верилось, что их ироничность беспредельна.

Интуитивно решив «Не верю!», чуйка забанила эти шпионские страдания и похождения, пришлось довериться ей. Он ушёл смотреть дальше, не теряя больше времени на агентские покатушки, стрелялки, взрывалки, мордопобивалки и прочие убегалки-догонялки.

Перейти на страницу:

Все книги серии Радиант Пильмана

Зона посещения. Предел желания
Зона посещения. Предел желания

Если где-нибудь в мире появятся смертельно опасные для жизни области, там возникнут закрытые территории. Человечество захочет оградить себя от угрозы. Но рано или поздно в запретные ареалы обязательно прокрадутся люди, пожелавшие обитать или бывать внутри. Где-то их назовут сумасшедшими авантюристами, где-то сталкерами, где-то — охотниками за силой. Важна суть, а не название. Туда устремятся личности, готовые встретиться лицом к лицу с неведомым. Бросить вызов необъяснимому, познать его или хотя бы использовать…Именно это и случилось однажды. Землю посетили непостижимые, недоступные прямому контакту пришельцы, и там, где они побывали, возникли отчужденные аномальные территории. Все эти Зоны оказали сильнейшее воздействие на природу, а изменение нормальных законов привело к совершенно непредсказуемым, нежеланным последствиям. Спустя несколько десятилетий события вдруг начали развиваться по крайне угрожающему варианту. И сильней всех активизировалась та Зона, которая была обнаружена последней из шести, и до поры считалась менее опасной, чем другие…

Евгений Смагин , Сергей Вольнов

Фантастика / Боевая фантастика
Зона посещения. В спящем режиме
Зона посещения. В спящем режиме

Следы, оставленные вторжением неземной природы, превратились в суровую реальность для этого мира. И одна из таких отметин, названных Зонами Посещения, возникла на территории… СССР. Спустя несколько десятилетий после своего возникновения, в России эта Зона, доставшаяся по наследству от Союза, по-прежнему остается невероятным и опасным феноменом. Прискорбным фактом, от которого никуда не деться, неразрешимой проблемой, от которой не избавиться. И неотъемлемой частью российского плацдарма иной реальности являются люди, которых когда-то, в советский период, называли «бредунами», а теперь, как и повсюду, зовут сталкерами. Как ни пытались власти «держать и не пускать» в Зону, они всегда были и есть. Смельчаки, которым однажды захотелось воспользоваться уникальным шансом, имеющимся у каждого обитателя этого мира – лицом к лицу встретиться с загадочной необъяснимостью, явившейся на Землю из космоса…

Владимир Колчин , Сергей Вольнов

Фантастика / Боевая фантастика

Похожие книги

Победитель. Книги 1-17
Победитель. Книги 1-17

Цикл романов "Победитель", продолжает цикл романов "Звёздный взвод" и является логическим продолжением приключений звёздного взвода, рассказывает о его дальнейшем становлением в сложившихся обстоятельствах, победах и потерях в битвах с множеством врагов и противников.Содержание:1. Николай Андреев: Пролог: Рожденный на Земле 2. Николай Андреев: Пролог. Смерти вопреки 3. Николай Андреев: Первый уровень. Солдаты поневоле 4. Николай Андреев: Первый уровень. Кровавый рассвет 5. Николай Андреев: Второй уровень. Весы судьбы 6. Николай Андреев: Второй уровень. Власть и любовь 7. Николай Андреев: Третий уровень. Между Светом и Тьмой 8. Николай Андреев: Третий уровень. Тени прошлого 9. Николай Андреев: Любовь, несущая смерть 10. Николай Андреев: Четвертый уровень.Предательство 11. Николай Андреев: Пятый уровень.Война без правил 12. Николай Андреев: Пятый уровень. Перекрестки судеб. 13. Николай  Андреев: Шестой уровень. Инстинкт убийцы. 14. Николай  Андреев: Шестой уровень. Чужие миры. 15. Николай  Андреев: Седьмой уровень. Каждому своё. 16. Николай Андреев: Седьмой уровень. Лицом к лицу 17. Николай Андреев:.Восьмой уровень. Право выбора

Николай Андреев

Боевая фантастика
Гром над Тьмой. Часть 1
Гром над Тьмой. Часть 1

Это девятая книга из серии. Первая тут https://author.today/reader/112745 Вот я и прошел испытания элементалей. Казалось бы, пришло время выдохнуть и пожинать плоды моих трудов. Я ожидал, что ключи от трех царств преподнесут мне на подушечке, вышитой золотом, под бурные овации и восхищенные взгляды… Ага, щаз-з-з!!! Когда это все шло по моему плану?! Мне злорадно указали, что стоило внимательнее читать договор, особенно то, что написано мелким шрифтом! Не правильные испытания, не правильные элементали, не правильный мир. Да и сам я весь какой — то не правильный!!!У-у-у, как я зол! А они совершенно напрасно позабыли, как я страшен в гневе! Думают, обманули, обвели простачка вокруг пальца, воспользовались моей доверчивостью и тягой к сись… к-хм, к знаниям?!! Не тут-то было! Я все равно получу то, что хочу! Настоящие герои всегда идут в обход, и я уже даже разработал маршрут, который окажется для всех бо-о-ольшим сюрпризом… Приключения Владислава Громова продолжаются.

Тимур Машуков

Фантастика / Боевая фантастика / Попаданцы