1. Конкурсы... Конкурсы... Конкурсы. Учебно-методическое пособие/ Сост. Л.К. Гребенкина, Н.В. Мартишина. Рязань, 1995.
2. Технология игровой деятельности. Учебное пособие / Сост. Л.А. Байкова, Л .К. Гребенкина, О.В. Еремкина. Рязань, 1994.
ТЕМА «Сильные, смелые, ловкие, умелые» (6-7-й классы)
Цель: формирование навыков коллективного поведения, создание атмосферы взаимовыручки, товарищества, выявление интеллектуальных и физических способностей детей.
Форма: интеллектуально-спортивное соревнование-конкурс.
Подготовительная работа.
Деление мальчиков на две команды, девочки участвуют в подготовке и организации конкурсов и в жюри.
Содержание классного часа.
Условия конкурса: команда, участвуя в каждом конкурсе, должна пройти два этапа: а) спортивный; б) интеллектуальный.
Преодолев задание спортивного этапа, ребята подбегают командой к столу с интеллектуальным заданием и выполняют его.
Пройдя командно эстафету (вся команда скрепляется друг с другом, положив соседу руки на плечо. Задача - не расцепиться во время бега), вы должны зашифровать донесение, которое необходимо доставить в «Центр». Каждой команде раздается карточка с алфавитом в произвольном порядке, например:
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
к | у | д | й | а | м | е | и | н | з | л | ш | р |
14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | |
ч | п | б | э | о | с | в | х | г | ц | е | ф |
Сначала ребята видят пример, как заменены буквы цифрами: пароход - 15 5 13 18 21 18 3
Команда коллективно пишет
Оценивается правильность и скорость шифровки.
Ночью вам необходимо сориентироваться на местности, для этого:
а) бег парами «близнецы»: участники сцепляются парами спинами друг к другу и в таком положении бегут;
б) пройдя первый этап, из команды выбираются 4 участника, которые подходят к перевернутой табуретке, каждый участник встает спиной к ножке табуретки, ему завязывают глаза. В руках у участников по столовой ложке.
По сигналу ведущего они делают три шага вперед, поворачиваются кругом и стараются поскорее положить, пристроить ложку на «свою» ножку. Команда, в которой первой всем удается это сделать, побеждает.
Продолжая продвижение к «Центру», Вы попали на болото, поэтому передвигаться придется «по кочкам»: две картонки в руках участника команды - это две кочки. Перемещая картонки с места на место, нужно идти, наступая только на них.
Преодолев болото, каждая команда должна сделать геометрическое построение на листе бумаги с помощью 10 фишек так, как показано на рисунке 3
Задача: переложить всего три фишки, чтобы вершина треугольника была направлена вверх.
Подходя все ближе к цели, чтобы выполнить интеллектуальное задание, необходимо передвигаться «задом наперед». Когда все участники команды пройдут таким образом, они могут приступить к выполнению такого задания: нужно вспомнить как можно больше знаменательных событий, дат, пословиц, связанных с числом 7.
Вот вы и добрались до «Центра». Чтобы передать шифровку первым, необходимо поучаствовать в «блеф-клубе». Интуиция, помноженная на знания, дает превосходные результаты.
Вопросы командам задаются по очереди.
1. Верно ли, что вантоз, фрюктидор и фример - названия месяцев республиканского французского календаря?
2. Правда ли, что все калории сжигаются, если ужинать пораньше?
3. Правда ли, что чай с лимоном - чай по-русски, а чай с молоком или сливками - чай по-английски?
4. Правда ли, что ПРОМОУТЕР - фамилия видного немецкого деятеля, основателя компании по производству рекламных роликов?
5. Верно ли, что губная помада впервые была изобретена для мужчин? (
6. Правда ли, что в маргарине меньше жиров, чем в сливочном масле?
7. Верно ли, что если спорить с мужем, то заболеешь?