Читаем 97 этюдов для программистов. Опыт ведущих экспертов полностью

Как правило, программы, которые вы пишете на работе, не удовлетворяют ваши самые честолюбивые мечты программиста. Может статься, вы разрабатываете ПО для огромной страховой компании, а хотели бы работать в Google, Apple, Microsoft или начать собственный стартап, который совершит следующую революцию. Вы никогда не придете к своей цели, разрабатывая программы для систем, которые вам не интересны.

К счастью, для вашей проблемы есть решение: open source, то есть проекты с открытым исходным кодом. В мире тысячи проектов с открытым исходным кодом, причем многие весьма активные, в которых программист может получить любой опыт, какой душа пожелает. Если вас влечет идея разработки операционной системы, выберите для себя какой-нибудь из десятка имеющихся проектов операционных систем. Если вы хотите работать над музыкальными программами, приложениями для анимации, криптографии, робототехники, играми для ПК, массовыми онлайн-играми, программами для мобильных телефонов или заниматься чем-то еще, вы почти наверняка найдете по крайней мере один действующий проект с открытым исходным кодом в соответствующей области.

Разумеется, за все нужно платить. Вам придется пожертвовать своим личным временем, ведь едва ли ваш работодатель позволит вам заниматься разработкой видеоигры с открытым исходным кодом в рабочее время. Кроме того, участие в открытых проектах очень редко приносит доход: некоторые зарабатывают на этом, но большинство — нет. Вы должны быть готовы отказаться от части развлечений (это не смертельно, если вы станете меньше играть в видеоигры или смотреть телевизор). Чем больше труда вы будете вкладывать в проект с открытым исходным кодом, тем быстрее осознаете, где лежат ваши истинные амбиции как программиста. Необходимо также учитывать условия вашего контракта с работодателем — иногда условия контракта ограничивают участие в посторонних проектах даже в личное время. Кроме того, нужно следить за тем, чтобы не нарушать законы об интеллектуальной собственности в отношении авторских прав, патентов, торговых знаков и коммерческой тайны.

Открытые проекты дают невероятные возможности для мотивированного программиста. Во-первых, вы можете увидеть, каким способом кто-то другой реализует интересные вам вещи: очень многому можно научиться, читая код, написанный другими людьми. Во-вторых, вы можете привнести в проект свой код и свои идеи; не все ваши блестящие идеи будут приняты, но некоторые пройдут. Да и просто решение задач проекта и создание кода позволят вам узнать что-то новое. В-третьих, вы познакомитесь с замечательными людьми, которые настолько же увлечены выбранным вами проектом, насколько и вы. Эта дружба через open source может продлиться до конца жизни. В-четвертых, если вы компетентны в своем деле, то сможете внести свой практический опыт в технологию, которая вам нравится.

Начать работать в открытых проектах довольно просто. Существует огромный объем документации по инструментам, которые вам понадобятся (системам управления исходным кодом, редакторам, языкам программирования, системам сборки и т. д.). Выберите проект, с которого хотите начать, и изучите инструменты, которые в нем используются. Документация о собственно проектах обычно бывает скудной, но это едва ли имеет большое значение, потому что лучше всего учиться, самостоятельно исследуя код. Для начала можно предложить свою помощь в составлении документации. Либо вызваться написать код для тестирования. Это может выглядеть не столь заманчиво, но написание тестового кода для чужих программ позволяет учиться гораздо быстрее, чем практически все прочие виды программистской деятельности. Пишите тестовый код, действительно хороший тестовый код. Ищите дефекты, предлагайте исправления, заводите друзей, работайте над проектом, который вам нравится, и удовлетворяйте свои честолюбивые программистские желания.

Золотое правило проектирования API

Майкл Фезерс

Проектировать интерфейсы прикладного программирования (API) сложно, особенно в общем случае. Разрабатывая API, у которого будут сотни или тысячи пользователей, нужно думать о том, что со временем его, скорее всего, придется изменять, и эти изменения способны нарушить работу клиентского кода. Кроме того, нужно учесть возможное воздействие на ваш API со стороны его пользователей. Если класс API вызывает собственный метод, следует помнить, что пользователь способен создать подкласс вашего класса и переопределить этот метод, а это может привести к катастрофе. И вы не сможете изменить этот метод, потому что некоторые ваши пользователи придали ему другой смысл. Вы попадаете в зависимость от своих пользователей в том, что касается выбора внутренней реализации.

Перейти на страницу:

Все книги серии Профессионально

Кодеры за работой
Кодеры за работой

Программисты — люди не очень публичные, многие работают поодиночке или в небольших группах. Причем самая важная и интересная часть их работы никому не видна, потому что происходит у них в голове. Питер Сейбел, писатель-программист, снимает покров таинственности с этой профессии. Он взял интервью у 15 величайших профессионалов: Кена Томпсона, создателя UNIX, Верни Козелла, участника первой реализации сети ARPANET, Дональда Кнута, Гая Стила, Саймона Пейтон-Джонса, Питера Норвига, Джошуа Блоха, Брэда Фицпатрика, создателя Живого Журнала, и других. Все они «подсели» на программирование еще в школе. Тогда, на заре зарождения отрасли, лишь в немногих учебных заведениях читались курсы по компьютерным наукам. Поэтому будущим гуру приходилось покорять профессиональные вершины самостоятельно, но всех их отличает творческое горение и полная самоотдача любимому делу.Вы узнаете, что они думают о будущем программирования и как сами научились программировать, как, по их мнению, нужно проектировать ПО, как выбор языка программирования влияет на продуктивность и можно ли облегчить выявление труднонаходимых ошибок.

Питер Сейбел

Биографии и Мемуары / Программирование / Прочая компьютерная литература / Документальное / Книги по IT
Человеческий фактор
Человеческий фактор

Немногие книги о компьютерах оказали такое заметное влияние на управление разработкой программного обеспечения, как «Человеческий фактор». Уникальное озарение этой книги, долгие годы сохранявшей свое положение в списке бестселлеров: самые сложные проблемы разработки ПО носят не технологический, а социальный характер. Эти человеческие проблемы решать не просто, однако, решив их, вы увеличите шансы на успех до верхнего предела.В третьем издании появилось шесть новых глав и внесены многочисленные правки в основной текст, так что теперь книга лучше соответствует современным средам разработки и современным проблемам. В частности, обсуждаются патологии лидерства, которые раньше за патологии не считались, эволюционирующая культура собраний, а еще растущее понимание того, что некоторые наши инструменты служат скорее якорями, а не двигателями. Каждый, кому необходимо управлять проектом по разработке ПО или целой организацией такого рода, найдет на страницах этой книги множество ценных советов.

Тимоти Листер , Том ДеМарко

Деловая литература
97 этюдов для программистов. Опыт ведущих экспертов
97 этюдов для программистов. Опыт ведущих экспертов

Приобщитесь к мудрости экспертов и запомните то, что должен знать каждый программист, с каким бы языком и на какой платформе он ни работал. 97 кратких и очень полезных советов повысят ваш профессионализм посредством новых подходов к старым проблемам, лучших практик и разумных подсказок, предназначенных для оттачивания мастерства.Авторы этой книги, очень опытные и признанные в отрасли специалисты, передадут вам практические знания и принципы, полезные для проектов любого типа. Статьи касаются разных тем: от рекомендаций по написанию кода до культуры, от выбора алгоритмов до гибкого программирования, от приемов реализации до профессионализма, от стиля до сущности. Новички смогут познакомиться с фундаментальными положениями, а для профессионалов сборник сможет стать отправной точкой для обсуждений.

Пит Гудлиф

Программирование, программы, базы данных

Похожие книги

C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных