Читаем 97 этюдов для программистов. Опыт ведущих экспертов полностью

Отчет об ошибке похож на беседу, и всю ее, с самого начала, может видеть каждый. Не перекладывайте вину на других и не отрицайте само существование ошибки. Лучше попросите дать дополнительную информацию или подумайте, что вы могли упустить.

Изменение состояния ошибки, например с открыта на закрыта, является публичным заявлением вашего мнения об ошибке. Не жалейте времени, чтобы сразу объяснить, почему посчитали возможным закрыть данную ошибку. Так вы избавите себя в будущем от долгих и утомительных объяснений с недовольными менеджерами и клиентами. Изменение приоритета ошибки также является публичным заявлением, и если ошибка кажется тривиальной лично вам, для кого-то другого она может оказаться поводом прекратить пользоваться продуктом.

Не перегружайте поля отчета информацией, необходимой лично вам. Пометка «ВАЖНО:» в заголовке отчета, возможно, облегчит вам сортировку результатов определенного отчета об ошибках, но в конце концов и другие начнут копировать эту пометку, причем обязательно с опечатками. А может быть, ее потребуется удалить и применить для другого отчета. Лучше использовать новое значение или новое поле и описать, как оно используется, чтобы другим не пришлось повторяться.

Сделайте так, чтобы каждый знал, над какими именно ошибками должна работать команда. Обычно для этих целей применяется общедоступный запрос с очевидным наименованием. Убедитесь, что этот запрос одинаков для всех, а если необходимо изменить его, обязательно известите команду о том, что план работы меняется.

Наконец, помните, что обнаруженная ошибка не является стандартной единицей измерения труда, точно так же как число строк кода — точной оценкой потраченных усилий.

Улучшайте код, удаляя его

Пит Гудлиф

Меньше — значит больше. Это избитая короткая максима, но иногда она действительно верна.

За последние несколько недель в числе проведенных мною улучшений нашего кода было удаление некоторых его фрагментов.

Мы создавали проект, следуя принципам экстремального программирования, в том числе YAGNI (You Aren’t Gonna Need It — Вам это не понадобится). Но человеческая природа несовершенна, и в некоторых местах мы допустили промахи.

Я заметил, что нашему продукту требовалось неоправданно много времени, чтобы выполнять некоторые задачи — простые задачи, которые должны были бы выполняться почти мгновенно. Все потому, что мы излишне усложнили их реализацию — разного рода фенечками и бантиками, которые фактически не требовались, но в какой-то момент казались полезными.

Итак, я упростил код, повысил производительность продукта и уменьшил уровень глобальной энтропии кода, и все благодаря удалению из кода проекта лишних функций. К счастью, мои модульные тесты помогли мне убедиться, что в результате своих действий я ничего не сломал.

Вот такой простой и весьма приятный опыт.

Но откуда же возник этот ненужный код? Почему один из программистов вдруг решил написать лишнего и почему это не вскрылось во время рецензирования (code review) или парного программирования? Почти наверняка дело обстояло так:

• Эти дополнительные функции были интересны программисту, и он с удовольствием их написал. (Совет: Пишите полезный код, а не прикольный код.)

• Кто-то решил, что это может понадобиться в будущем, так почему не написать код сразу. (Совет: Это противоречит YAGNI. Не пишите прямо сейчас то, что прямо сейчас не нужно.)

• «Излишество» не выглядело столь уж большим, и проще было сходу реализовать эту функцию, чем обращаться к клиенту и выяснять, нужна ли она ему. (Совет: Писать и сопровождать лишний код всегда дольше. Да и клиент — славный малый. Маленький кусочек лишнего кода со временем разрастается, как снежный ком, в огромный кусок работы по сопровождению.)

• Чтобы оправдать дополнительную функцию, программист придумал новые требования, которых не было ни в документации, ни на обсуждениях. Фактически это поддельные технические требования. (Совет: Требования к системе устанавливаются не программистами, а заказчиком.)

Так над чем вы сейчас работаете? Это действительно нужно?

Установи меня!

Маркус Бэйкер

Мне нисколько не интересна ваша программа.

У меня полно своих проблем и длиннющий список задач. На ваш сайт я зашел лишь благодаря непроверенным слухам, будто ваша программа решит все мои проблемы. Уж простите мне мое недоверие.

Перейти на страницу:

Все книги серии Профессионально

Кодеры за работой
Кодеры за работой

Программисты — люди не очень публичные, многие работают поодиночке или в небольших группах. Причем самая важная и интересная часть их работы никому не видна, потому что происходит у них в голове. Питер Сейбел, писатель-программист, снимает покров таинственности с этой профессии. Он взял интервью у 15 величайших профессионалов: Кена Томпсона, создателя UNIX, Верни Козелла, участника первой реализации сети ARPANET, Дональда Кнута, Гая Стила, Саймона Пейтон-Джонса, Питера Норвига, Джошуа Блоха, Брэда Фицпатрика, создателя Живого Журнала, и других. Все они «подсели» на программирование еще в школе. Тогда, на заре зарождения отрасли, лишь в немногих учебных заведениях читались курсы по компьютерным наукам. Поэтому будущим гуру приходилось покорять профессиональные вершины самостоятельно, но всех их отличает творческое горение и полная самоотдача любимому делу.Вы узнаете, что они думают о будущем программирования и как сами научились программировать, как, по их мнению, нужно проектировать ПО, как выбор языка программирования влияет на продуктивность и можно ли облегчить выявление труднонаходимых ошибок.

Питер Сейбел

Биографии и Мемуары / Программирование / Прочая компьютерная литература / Документальное / Книги по IT
Человеческий фактор
Человеческий фактор

Немногие книги о компьютерах оказали такое заметное влияние на управление разработкой программного обеспечения, как «Человеческий фактор». Уникальное озарение этой книги, долгие годы сохранявшей свое положение в списке бестселлеров: самые сложные проблемы разработки ПО носят не технологический, а социальный характер. Эти человеческие проблемы решать не просто, однако, решив их, вы увеличите шансы на успех до верхнего предела.В третьем издании появилось шесть новых глав и внесены многочисленные правки в основной текст, так что теперь книга лучше соответствует современным средам разработки и современным проблемам. В частности, обсуждаются патологии лидерства, которые раньше за патологии не считались, эволюционирующая культура собраний, а еще растущее понимание того, что некоторые наши инструменты служат скорее якорями, а не двигателями. Каждый, кому необходимо управлять проектом по разработке ПО или целой организацией такого рода, найдет на страницах этой книги множество ценных советов.

Тимоти Листер , Том ДеМарко

Деловая литература
97 этюдов для программистов. Опыт ведущих экспертов
97 этюдов для программистов. Опыт ведущих экспертов

Приобщитесь к мудрости экспертов и запомните то, что должен знать каждый программист, с каким бы языком и на какой платформе он ни работал. 97 кратких и очень полезных советов повысят ваш профессионализм посредством новых подходов к старым проблемам, лучших практик и разумных подсказок, предназначенных для оттачивания мастерства.Авторы этой книги, очень опытные и признанные в отрасли специалисты, передадут вам практические знания и принципы, полезные для проектов любого типа. Статьи касаются разных тем: от рекомендаций по написанию кода до культуры, от выбора алгоритмов до гибкого программирования, от приемов реализации до профессионализма, от стиля до сущности. Новички смогут познакомиться с фундаментальными положениями, а для профессионалов сборник сможет стать отправной точкой для обсуждений.

Пит Гудлиф

Программирование, программы, базы данных

Похожие книги

C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных