Читаем 97 этюдов для программистов. Опыт ведущих экспертов полностью

Да, существуют и другие серверы и сервисы, например для управления исходным кодом или дефектами ПО, но идея понятна. В такой модели разработчик — даже ведущий — ни при каких условиях не должен иметь доступа дальше сервера разработки. Основная разработка происходит на локальной машине программиста с использованием его любимых IDE, виртуальных машин и некоторой полезной для успеха дела черной магии.

После сохранения кода в репозиторий, будь то вручную или автоматически, код должен быть развернут на сервере разработки, где его можно протестировать и при необходимости подправить, чтобы убедиться, что он корректно работает в этой среде. И начиная с этого момента разработчику остается только наблюдать за процессом.

Администратору промежуточного сервера следует упаковать и перенести код на промежуточный сервер, где с ним будет работать группа контроля качества. Подобно тому как разработчики не должны иметь доступ за пределы сервера разработки, группа контроля качества и пользователи не должны выходить за пределы среды тестирования. Если версия готова к приемочному тестированию, собирайте версию и выкатывайте ее: не предлагайте пользователям «по-быстрому глянуть вот на это» на сервере разработки. Помните, за исключением ситуаций «один воин в поле», на сервере есть код и других авторов, которые могут быть не готовы к показу его пользователям. Ответственный за выпуск версий — единственный человек, у которого должен быть доступ к обоим серверам.

Ни в коем случае — ни при каких обстоятельствах — разработчик не должен быть допущен к боевому серверу. Если возникнут проблемы, команда поддержки должна либо справиться с ними сама, либо предложить вам внести исправления. Когда вы сохраните исправление в репозиторий, команда поддержки возьмет «заплатку» оттуда. Кое-какие ужаснейшие осложнения на проектах с моим участием возникали из-за того, что кое-кто (догадайтесь, кто) нарушил это правило. Если приложение сломалось, боевой сервер — не место для внесения исправлений.

Инкапсулируйте поведение, а не только состояние

Эйнар Ландре

В теории систем существует концепция изоляции, которая входит в число наиболее полезных, если речь идет о крупных и сложных системных структурах. В индустрии разработки ПО все хорошо понимают ценность изоляции одной сущности внутри другой, иначе говоря, инкапсуляции. В языках программирования для обеспечения изоляции применяются подпрограммы и функции, модули и пакеты, классы и т. д.

Модули и пакеты решают задачи инкапсуляции крупного масштаба, в то время как классы, подпрограммы и функции призваны решать те же задачи на более низком уровне. За годы работы я обнаружил, что из всех видов инкапсуляции тяжелее всего программистам дается инкапсуляция в классах. Нередко встречается класс, единственный метод main которого имеет 3000 строк, или же класс, в котором есть только методы set и get для его элементарных атрибутов. Такие примеры показывают, что разработчики этих классов не вполне освоили объектно-ориентированное мышление и не умеют воспользоваться мощью объектов как моделирующих конструкций. Для тех, кто знаком с терминами POJO (Plain Old Java Object — простой Java-объект в старом стиле) и POCO (Plain Old C# Object или Plain Old CLR Object), замечу: изначально они выражали возврат к основам ООП как парадигмы моделирования — понятным и простым, но не тупым объектам.

Объект инкапсулирует как состояние, так и поведение, причем поведение определяется фактическим состоянием. Возьмем объект «дверь». У него четыре состояния: открыта, закрыта, открывается, закрывается. Он предоставляет две операции: «открыть», «закрыть». В зависимости от состояния операции «открыть» и «закрыть» ведут себя по-разному. Это неотъемлемое свойство объекта делает процесс проектирования концептуально простым. Все сводится к двум простым задачам: назначению и делегированию обязанностей различных объектов, включая и протоколы межобъектного взаимодействия.

Лучше всего показать, как это работает, на примере. Допустим, у нас есть три класса: Customer (Покупатель), Order (Корзина) и Item (Товар). Объект Customer — естественный источник правил проверки платежеспособности и определения максимальной суммы, доступной для списания. Объект Order знает, какой Customer с ним связан, так что операция addItem (добавитьТовар) делегирует фактическую проверку платежеспособности методу customer.validateCredit(item.price()) (покупатель.проверитьПлатежеспособность(товар.цена())). Если постусловие метода не выполнено, можно сгенерировать исключение и отменить покупку.

Перейти на страницу:

Все книги серии Профессионально

Кодеры за работой
Кодеры за работой

Программисты — люди не очень публичные, многие работают поодиночке или в небольших группах. Причем самая важная и интересная часть их работы никому не видна, потому что происходит у них в голове. Питер Сейбел, писатель-программист, снимает покров таинственности с этой профессии. Он взял интервью у 15 величайших профессионалов: Кена Томпсона, создателя UNIX, Верни Козелла, участника первой реализации сети ARPANET, Дональда Кнута, Гая Стила, Саймона Пейтон-Джонса, Питера Норвига, Джошуа Блоха, Брэда Фицпатрика, создателя Живого Журнала, и других. Все они «подсели» на программирование еще в школе. Тогда, на заре зарождения отрасли, лишь в немногих учебных заведениях читались курсы по компьютерным наукам. Поэтому будущим гуру приходилось покорять профессиональные вершины самостоятельно, но всех их отличает творческое горение и полная самоотдача любимому делу.Вы узнаете, что они думают о будущем программирования и как сами научились программировать, как, по их мнению, нужно проектировать ПО, как выбор языка программирования влияет на продуктивность и можно ли облегчить выявление труднонаходимых ошибок.

Питер Сейбел

Биографии и Мемуары / Программирование / Прочая компьютерная литература / Документальное / Книги по IT
Человеческий фактор
Человеческий фактор

Немногие книги о компьютерах оказали такое заметное влияние на управление разработкой программного обеспечения, как «Человеческий фактор». Уникальное озарение этой книги, долгие годы сохранявшей свое положение в списке бестселлеров: самые сложные проблемы разработки ПО носят не технологический, а социальный характер. Эти человеческие проблемы решать не просто, однако, решив их, вы увеличите шансы на успех до верхнего предела.В третьем издании появилось шесть новых глав и внесены многочисленные правки в основной текст, так что теперь книга лучше соответствует современным средам разработки и современным проблемам. В частности, обсуждаются патологии лидерства, которые раньше за патологии не считались, эволюционирующая культура собраний, а еще растущее понимание того, что некоторые наши инструменты служат скорее якорями, а не двигателями. Каждый, кому необходимо управлять проектом по разработке ПО или целой организацией такого рода, найдет на страницах этой книги множество ценных советов.

Тимоти Листер , Том ДеМарко

Деловая литература
97 этюдов для программистов. Опыт ведущих экспертов
97 этюдов для программистов. Опыт ведущих экспертов

Приобщитесь к мудрости экспертов и запомните то, что должен знать каждый программист, с каким бы языком и на какой платформе он ни работал. 97 кратких и очень полезных советов повысят ваш профессионализм посредством новых подходов к старым проблемам, лучших практик и разумных подсказок, предназначенных для оттачивания мастерства.Авторы этой книги, очень опытные и признанные в отрасли специалисты, передадут вам практические знания и принципы, полезные для проектов любого типа. Статьи касаются разных тем: от рекомендаций по написанию кода до культуры, от выбора алгоритмов до гибкого программирования, от приемов реализации до профессионализма, от стиля до сущности. Новички смогут познакомиться с фундаментальными положениями, а для профессионалов сборник сможет стать отправной точкой для обсуждений.

Пит Гудлиф

Программирование, программы, базы данных

Похожие книги

C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных