Читаем ArchiCAD 11 полностью

При использовании ArchiCAD разработчик думает о качестве проекта, а не о соответствии размеров вида рабочему полю форматного листа или правильном заполнении полей штампа. ArchiCAD не заставляет конструктора сразу рисовать на форматке, а дает ему возможность заняться подготовкой документации при необходимости, поскольку требования стандартов оформления не имеют никакого отношения к творческой работе. Более того, это оформление можно поручить менее квалифицированному сотруднику, не имеющему знаний и опыта разработчика, но хорошо разбирающемуся в стандартах оформления документации.

Поэтому вывод документации в ArchiCAD возможен в двух вариантах.

• Во-первых, в любой момент времени можно получить твердую копию изображения из любого окна проекта, включая печать текстовой документации.

• Во-вторых, можно скомпоновать из любых изображений необходимые чертежи установленного стандарта с последующим их выводом.

Вывод на плоттер

При выполнении команды File → Plot (Файл → Вывести на плоттер) открывается окно настройки вывода документа на плоттер (рис. 13.1).

Рис. 13.1. Настройка параметров вывода на плоттер


Примечание

Команда File → Plot (Файл → Вывести на плоттер) недоступна при активном окне «плоской» документации: списков, отчетов, сценариев и т. п.

Рассмотрим расположенные в нем элементы управления.

• Информационное поле Plotter (Плоттер). Отображает текущее устройство вывода.

Примечание

Устройством может быть как реальный подключенный к компьютеру или находящийся в локальной сети плоттер с установленным драйвером, так и виртуальные устройства, наличие которых зависит от инсталлированных на компьютере программ.

• Кнопка Plot Setup (Настройки вывода). Альтернативная команда – Plot Setup (Настройки вывода) расположена в меню File (Файл). Щелчок на этой кнопке или выполнение альтернативной команды открывают одноименное окно, в котором можно выбрать устройства вывода и настроить параметры вывода, зависящие от выбранного плоттера. Эти элементы управления будут рассмотрены в разделе «Настройка плоттера» данной главы.

• Переключатель Destination (Направление). Предназначен для выбора направления вывода информации. Имеет три положения:

· Plotter (На плоттер) – вывод будет происходить на выбранный плоттер;

· File (В файл) – при выборе этого варианта инициирующая вывод кнопка Plot (Вывести), расположенная в правом нижнем углу окна, будет заменена кнопкой Save (Сохранить). После настройки всех необходимых параметров и щелчке на этой кнопке появится окно, с помощью которого нужно определить место расположения и имя файла, имеющего расширение PLT, в который будет сохранена выводимая информация.

Информация, помещаемая в файл, – это набор команд выбранного плоттера, записанных в его входном формате. Это дает возможность выводить информацию на плоттер простым копированием файла, например перетаскиванием мышью его значка на значок плоттера.

Примечание

Вместо копирования перетаскиванием значка файла на значок выводного устройства гораздо удобнее использовать отдельную программу PlotFlow, файл которой – plotflow.exe – расположен в одноименной папке каталога установки ArchiCAD. Эта утилита дает возможность управлять процессом вывода информации, сохраненной в файлах.

Вывод информации в файл – очень полезная возможность. Дело в том, что вывод на плоттер занимает достаточно большое время. При этом потребляются ресурсы компьютера и системы ArchiCAD. Если же устройства вывода расположить в специальном помещении технической службы (например, отдела технической документации) и передавать туда выходные файлы, то, во-первых, разработчики будут избавлены от шума плоттеров и смогут продолжать плодотворную работу, а во-вторых, на компьютеры технической службы не нужно устанавливать дорогостоящее программное обеспечение, каким является ArchiCAD;

· Spool Folder (Папка вывода) – вывод информации в виде выходного файла будет осуществлен в специальную папку, путь к которой указывается в окне настроек плоттера.

• Переключатель Scale (Масштаб). Предназначен для управления размерами выводимого изображения. Имеет три положения:

· Original (Исходный) – изображение выводится в собственном установленном масштабе;

· Fit to Page (Вписать) – изображение масштабируется так, чтобы оно полностью вписалось в границы установленного на плоттер носителя (бумаги);

Перейти на страницу:

Все книги серии Видеосамоучитель

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT