Читаем ArchiCAD 11 полностью

Внимание!

Надпись Set the plotter control panel to conform with these settings! (Приведите в соответствие настройки, сделанные в этом окне, с настройками плоттера, выполненными с помощью панели управления!) предупреждает о том, что сделанные вами установки не должны входить в противоречие с настройками, сделанными на панели управления плоттером.

Вывод на принтер

При выполнении команды File → Print (Файл → Печать) или нажатии сочетания клавиш Ctrl+P открывается окно параметров печати документа (рис. 13.3), вид которого зависит от активного окна проекта.

Рис. 13.3. Окно настройки печати


В число элементов управления, расположенных в этом окне, входят следующие.

• Информационное поле Printer (Принтер). Отображает активный принтер.

Примечание

Устройством может быть как реальный подключенный к компьютеру или находящийся в локальной сети принтер с установленным драйвером, так и виртуальные принтеры, наличие которых зависит от установленных на компьютере программ.

• Кнопка Page Setup (Настройки страницы). Альтернативная команда – Page Setup (Настройки страницы), расположенная в меню File (Файл), а также сочетание клавиш Ctrl+Shift+P открывают окно, в котором находятся настройки принтера. Эти параметры будут рассмотрены в разделе «Настройка принтера» данной главы.

• Переключатель Print Area (Область печати). Предназначен для выбора области печати. Имеет три положения:

· Entire Drawing (Весь рисунок) – будет распечатано все доступное для печати в текущем окне;

· Current Zoom (Текущий вид) – на принтер будет выведена часть изображения, видимая при выбранном увеличении в активном окне;

· Marquee Area (Выделенная область) – печататься будет часть изображения, которая вошла в область, выделенную прямоугольной рамкой инструмента Marquee (Область выделения).

• Переключатель Print Range (Печатать страницы). Определяет диапазон страниц, которые будут распечатаны. Можно выбрать один из двух вариантов:

· All (Все) – будут распечатаны все страницы;

· Pages (Страницы) – на печать будут выведен диапазон страниц, указанный в полях From (С) и To (По).

• Переключатель Scale (Масштаб) имеет то же назначение, что и соответствующий переключатель окна настройки вывода на плоттер. Если выбранный масштаб больше, чем тот, который необходим, чтобы изображение вписалось в формат выбранного носителя, то изображение будет разбито на части, каждая из которых будет распечатана на отдельном листе. Впоследствии эти листы можно склеить. Положение составных частей изображения на листах носителя показывается в окне предварительного просмотра области Arrangement (Размещение). Кроме окна предварительного просмотра, там же расположены поле Sheet (Листы), показывающее количество требуемых для распечатки листов, и инструмент Positioning (Расположение), с помощью которого можно управлять размещением частей изображения по листам.

• Раскрывающийся список Text & Markers (Текст и маркеры) аналогичен рассмотренному для плоттеров.

• Флажок Print to File (Вывести в файл). Его установка аналогична установке переключателя Destination (Направление) в положение File (В файл) при выводе на плоттер.

• Флажок Collate Copies (Копии в подбор). Становится доступным задание параметру Copies (Копий) значения больше 1. При установке этого флажка многолистовые копии будут печататься полностью с первого до последнего листа. При снятии флажка сначала будут напечатаны все первые листы копий, затем все вторые и т. д.

Примечание

Под первыми и последними листами здесь понимаются номера листов, заданные в полях From (C) и To (По).

• Флажок Black and White (Черно-белая печать). При установке этого флажка цветные элементы будут печататься следующим образом:

· все цветные линии будут черными, все белые – белыми;

· все цветные линии штриховки будут черными, все белые линии – белыми, заливка будет выведена серым цветом;

· фоновый этаж, зоны и рисунки распечатаются в градациях серого цвета.

• Флажок Dithering (Размывание). Установка данного флажка может быть полезной при необходимости уменьшить количество выводимых цветов при печати полноцветных изображений, поскольку цветовой диапазон монитора значительно шире, чем у принтеров.

• Флажок Print Grid (Печатать сетку). Аналогичен флажку Plot Grid (Вывести сетку) настроек печати на плоттере.

Перейти на страницу:

Все книги серии Видеосамоучитель

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT