Читаем ArchiCAD 11 полностью

· Custom (Произвольный) – с помощью расположенного ниже открывающегося списка можно выбрать один из стандартных масштабов или ввести произвольный масштаб в поле, размещенное справа.

При любом положении переключателя в поле предварительного просмотра Arrangement (Размещение), расположенном в правом нижнем углу окна настроек вывода на плоттер, отображаются границы выводимого документа внутри границ носителя.

• Раскрывающийся список Text & Markers (Текст и маркеры). Он становится доступным при выборе масштаба, не совпадающего с собственным масштабом выводимого документа. В этом случае можно указать масштаб отображения текстовой информации и маркеров:

· Resize to Plotting Scale (Масштабировать) – надписи и маркеры будут масштабированы в соответствии с выбранным масштабом изображения;

· Fix Size (Не масштабировать) – размеры надписей и маркеров останутся такими, какими они были установлены при создании.

• Флажок Plot Grid (Вывести сетку). При установке данного флажка в изображении будет напечатана сетка ArchiCAD.

• Флажок Hairline (Тонкие линии). При установке этого флажка все линии чертежа будут выведены самыми тонкими линиями, на которые способен выбранный плоттер. Эту настройку можно использовать, когда необходимо рассмотреть чертеж с мелкими деталями.

• Раскрывающийся список Plot with (Цветовая схема) содержит три варианта:

· Color (Полноцветная) – доступен при выводе на плоттер, имеющий возможность цветной печати. Выбор этого элемента приведет к выводу цветного изображения (естественно, если само изображение было построено с использованием цветовых установок для его элементов);

· Grayscale (Оттенки серого) – доступен при выводе на плоттер, имеющий возможность цветной печати или печати в градациях серого. Выбор этого элемента приведет к выводу черно-белого изображения с различной яркостью его участков. Если изображение было построено в цвете, то цветовая информация будет отброшена;

· Black and White (Черно-белая) – все элементы выводимого изображения будут напечатаны черным цветом на фоне носителя.

• Поле Copies (Копии). В этом поле устанавливается количество копий выводимого изображения.

Настройка плоттера

Окно с настройками плоттера вызывается щелчком на кнопке Plot Setup (Настройки вывода) диалога параметров вывода документа или командой File → Plot Setup (Файл → Настройки вывода) (рис. 13.2).

Рис. 13.2. Настройки плоттера


В окне расположены следующие элементы управления:

• раскрывающийся список производителей плоттеров, расположенный в левом верхнем углу окна. Из него выбирается фирма-производитель плоттера, на который должен происходить вывод;

• раскрывающийся список моделей плоттера. Его содержимое зависит от выбранного производителя. В списке указывается конкретная модель плоттера.

В области Paper (Бумага) находятся настройки носителя и расположения на нем выводимого изображения.

• Раскрывающийся список типов носителя.

• Раскрывающийся список форматов носителя. Зависит от выбора типа носителя.

• Раскрывающийся список Margins (Поля). Имеет два варианта:

· Normal (Стандартные) – при выборе этого элемента при печати оставляются так называемые технологические поля, поэтому размер выводимого изображения будет меньше, чем размер носителя;

· Extended (Без полей) – печать будет осуществляться «в обрез формата». Этим термином обозначается вывод изображения, границы которого совпадают с границами носителя.

• Поля X и Y. Показывают размер формата выбранного носителя. Для носителей типа Roll (Рулон) можно изменять длину выводимого листа, для носителя типа Custom (Произвольный) редактируются оба измерения.

• Информационное поле Avaliable Drawing Area (Доступная область вывода). Показывает размер области вывода в зависимости от установленных полей.

• Переключатель Orientation (Ориентация) позволяет задать положение выводимого чертежа относительно сторон носителя. Стрелкой показано направление выхода носителя из устройства вывода.

• Кнопка Setup (Установка). При щелчке на этой кнопке появляется окно, в раскрывающемся списке которого можно указать драйвер для выбранного плоттера.

• Кнопка Select (Выбор). Вызывает навигационное окно файловой системы, используя которое можно задать расположение папки вывода для файлов выводимых документов.

• Кнопка Revert to factory defaults (Восстановить заводские установки). Отменяет внесенные в значения параметров изменения и устанавливает заводские настройки.

Перейти на страницу:

Все книги серии Видеосамоучитель

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT