Читаем ArchiCAD 11 полностью

• Shape (Форма) – позволяет выбрать форму отверстия: прямоугольное или круглое;

• Contours on Plan (Изображение на чертеже) – предназначен для указания способа отображения отверстия на чертеже. Имеется два способа: в виде оси или с видимыми границами отверстия;

• Size (Размер) – задает ширину и высоту отверстия в соответствующих полях. Для круглых отверстий доступно только одно поле, в которое заносится значение диаметра отверстия;

• Position (Размещение) – указывает положение оси отверстия относительно верхней грани балки.

Рис. 4.35. Параметры отверстия балки


Эти же значения параметров появляются и в области Hole (Отверстие) окна установки параметров балки по умолчанию.

Построение балок осуществляется аналогично построению стен, исключая, естественно, криволинейные сегменты.

Колонны

Следующий элемент проектирования, который мы рассмотрим, – колонны. Для отрисовки колонн предназначен инструмент Column (Колонна), кнопка вызова которого находится в разделе Design (Проектирование)

палитры ToolBox (Палитра инструментов). При щелчке на этой кнопке на информационной палитре появляются элементы управления данным инструментом (рис. 4.36).

Рис. 4.36. Информационная палитра в режиме построения колонн


Щелчок на кнопке Settings Dialog (Окно настроек)

открывает окно Column Default Settings (Настройка параметров колонн по умолчанию) (рис. 4.37).

Рис. 4.37. Настройка параметров колонн по умолчанию


В силу специфики колонн больше всего от аналогичных областей параметров объектов, описанных выше, отличается область Geometry and Positioning (Форма и расположение). С помощью кнопок, расположенных в верхнем ряду правой части области, можно выбрать форму сечения колонн: прямоугольную, круглую или профильную. В полях, размещенных справа от этих кнопок, устанавливаются размеры сечения колонны. Для колонн круглого сечения доступно только верхнее поле, в котором указывается диаметр колонны.

Если для колонны выбран прямоугольный или круглый профиль, то во втором ряду становятся доступными кнопки варианта установки колонны относительно стены.

Кнопка

задает вариант, при котором колонна устанавливается в стену без какой-либо привязки к структуре стены. В стене просто вырезается отверстие для размещения колонны. При выборе варианта

колонна встраивается в стену с учетом ее облицовки материалом стены. При установке флажка Veneer (Облицовка) размер колонны увеличивается на величину облицовки, которую можно задать в поле, расположенном напротив этого флажка.

Под флажком Veneer (Облицовка) находятся две кнопки выбора варианта установки колонны: прямо и с наклоном. При задании второго варианта справа от кнопки становится доступным поле, в котором можно установить угол наклона колонны относительно горизонтальной плоскости.

В правом нижнем углу области имеется элемент управления Anchor Point of Core (Точка привязки), с помощью которого можно выбрать элемент колонны, который будет связан с острием указателя мыши при определении места установки колонны. Для профильных колонн этот элемент управления недоступен.

В левой части области к уже знакомым вам полям установки высоты колонны и ее возвышениям добавилось поле угла поворота колонны.

В разделе CORE STRUCTURE (Структура колонны) области Floor Plan and Section (Вид в плане и сечения) можно выбрать материал колонны для колонн с круглым и прямоугольным профилями и профиль для профильной колонны. Механизм выбора идентичен описанному выше для стен и балок.

К уже описанным выше разделам CUT SURFACES (Линии разрезов) и OUTLINES (Линии контуров) добавился раздел FLOOR PLAN SYMBOL (Условное обозначение на плане), в котором можно задать вид отображения колонны на плане этажа. Имеется четыре типа отображения для колонн с круглым и прямоугольным сечением: Plain (Контур), Slash (Контур с диагональю), X (Контур с двумя диагоналями) и Crosshair (Контур c осевыми линиями). В последнем случае в разделе появляются два элемента управления (рис. 4.38), с помощью которых можно установить и параметры осевых линий: Distance from Center (Расстояние от центра) и Length outside Column (Выступ за контур). Для профильных колонн типы отображения Slash (Контур с диагональю) и X (Контур с двумя диагоналями) неприменимы.

Рис. 4.38. Установка параметров осевых линий


Для построения колонн выполните следующие действия.

1. Щелкните на кнопке Column (Колонна) палитры ToolBox (Палитра инструментов).

2. Настройте необходимые параметры колонны в окне Column Default Settings (Настройка параметров колонн по умолчанию) (см. рис. 4.37) или используя соответствующие элементы управления информационной палитры.

3. Выберите профиль колонны с помощью кнопок

,

или

информационной палитры.

4. Используя кнопки

,

или

задайте один из методов построения колонны. Вид данных кнопок зависит от выбранного профиля колонны.

Перейти на страницу:

Все книги серии Видеосамоучитель

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT