Читаем ArchiCAD 11 полностью

Рис. 4.32. Вид информационной палитры в режиме создания балок


При щелчке на кнопке Settings Dialog (Окно настроек)

открывается окно Beam Default Settings (Настройка параметров балок по умолчанию) (рис. 4.33).

Рис. 4.33. Настройка параметров балок


Основные элементы управления вам уже знакомы по окну настройки параметров стен. В области Geometry and Positioning (Форма и расположение) находятся параметры, с помощью которых определяется положение балки, ее форма и размеры. В трех полях, расположенных слева, устанавливаются высота балки и возвышения ее верхней грани относительно установленных уровней (по умолчанию – уровня этажа и нулевого уровня проекта).

Внимание!

Возвышения объекта измеряются до его базовой линии, поэтому возвышение балки измеряется до ее верхней грани, так как базовая линия балки проходит по ребру или середине верхней грани, в отличие от стен, у которых базовая линия лежит в плоскости основания стены.

Щелчком кнопки мыши на соответствующем изображении можно выбрать форму сечения балки: прямоугольную

или со сложным профилем

Внимание!

Для балок с профильным сечением возвышения измеряются не до верхней грани, а до базовой оси балки. Возвышение до верхней грани можно установить в поле b, расположенном на информационной палитре.

В двух полях справа вводятся ширина балки и смещение базовой линии от ее оси. При выборе балки с профильным сечением становится доступным третье поле, в котором устанавливается угол наклона балки относительно ее поперечной оси (боковой наклон).

Внимание!

У наклонных балок возвышение измеряется до начальной точки базовой линии.

В нижней части области Geometry and Positioning (Форма и расположение), щелкнув на соответствующей кнопке, можно выбрать положение балки относительно уровня этажа: прямое или с наклоном. В последнем случае становится доступным поле для задания угла наклона относительно горизонтальной плоскости.

Область Floor Plan and Section (Вид в плане и сечения) практически идентична соответствующей области окна настройки стен. При щелчке кнопкой мыши на стрелке, расположенной в правой части строки параметра Profile (Профиль) раздела STRUCTURE (Структура), появляется список профилей балок (рис. 4.34), из которых можно выбрать необходимый. Параметр Profile (Профиль) появляется вместо Cut Fill (Штриховка сечения) при выборе балки с профильным сечением.

Рис. 4.34. Список профилей балок


Примечание

Изменить параметры стандартных профилей или создать собственные профили можно с помощью редактора профилей, вызываемого командой основного меню Design → Complex Profiles → Profile Manager (Проектирование → Сложные профили → Управление профилями).

К разделам CUT SURFACES (Линии разрезов) и OUTLINES (Линии контуров), в которых устанавливаются параметры перьев и типы линий для отображения балок на чертеже, добавлен раздел SYMBOLS (Условные обозначения). В этом разделе с помощью параметра Beam End Lines (Линии конца балки) можно выбрать способ отображения на чертеже концов балки из четырех возможных: Start (Начало), End (Конец), Both (Оба) и None (Не показывать). С помощью флажка Show Center Line (Показать осевую линию) можно управлять отображением осевой линии, в качестве которой выступает базовая линия балки. При установке флажка в разделе появляются еще два параметра для выбора типа линии и номера пера для отображения осевой линии.

Область Model (Модель) отличается от соответствующей области окна параметров стен количеством кнопок, предназначенных для выбора материала облицовки поверхностей объекта. Для балок с прямоугольным сечением таких кнопок пять, поскольку материал облицовки можно выбирать отдельно для верхней, нижней, левой, правой и торцевых поверхностей балки. Для балок с профильным сечением материал один, соответственно доступна только одна кнопка.

Область Hole (Отверстие), предназначенная для редактирования параметров отверстий балки, становится доступной, если в балке есть отверстия. Для их создания необходимо щелчком кнопки мыши на выбранной балке вызвать палитру редактирования и указать инструмент создания отверстий, щелкнув на кнопке

В появившемся окне Beam Hole Settings (Параметры отверстия балки) (рис. 4.35) есть четыре элемента управления:

Перейти на страницу:

Все книги серии Видеосамоучитель

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT