Читаем ArchiCAD 11 полностью

5. Щелкните кнопкой мыши в месте, где должен находиться элемент колонны, связанный с острием указателя мыши установкой параметра Anchor Point of Core (Точка привязки). Если выбран первый метод построения колонны, то в указанном месте появится изображение колонны. Задача выполнена.

6. Если задан второй метод построения колонны, то после выбора места ее расположения необходимо определить ее ориентацию, указав щелчком кнопки мыши угол поворота колонны (рис. 4.39).

Рис. 4.39. Определение ориентации колонны


7. При выборе третьего метода (а он доступен только при построении наклонных колонн) первым щелчком кнопки мыши определяется место расположения колонны, вторым– ее ориентация и третьим– угол поворота вокруг продольной оси (рис. 4.40).

Рис. 4.40. Построение наклонной колонны


Примечание

Если при выборе наклонной колонны задать угол ее наклона равным 90°, то можно построить прямую колонну с использованием третьего метода.

Перекрытия

Для построения перекрытий используется инструмент Slab (Перекрытие). Под перекрытием в ArchiCAD подразумевается плоский элемент с произвольно заданным контуром, подобный полигональной стене. Для этого элемента применимы большинство операций, предназначенных для редактирования геометрии полигональных стен. Мы не будем подробно рассматривать перекрытие, так как практически все его настройки вам уже известны по другим конструктивным элементам. Опишем только основные отличия.

Информационная палитра с элементами управления перекрытием вызывается щелчком на кнопке Slab (Перекрытие)

расположенной в разделе Design (Проектирование) палитры ToolBox (Палитра инструментов) (рис. 4.41).

Рис. 4.41. Информационная палитра в режиме построения перекрытий


Щелчком на кнопке Settings Dialog (Окно настроек)

открывается окно Slab Default Settings (Настройка параметров перекрытия по умолчанию) (рис. 4.42).

Рис. 4.42. Настройка параметров перекрытий по умолчанию


В разделе FLOOR PLAN DISPLAY (Вид на плане этажа) области Floor Plan and Section (Вид в плане и сечения) имеется элемент управления Show on Stories (Показывать на этажах). Поскольку перекрытие – это объект, расположенный на границе этажей и поэтому в определенных ситуациях перекрывающий видимость объектов этажей, которые размещены выше или ниже его, то пользователю предоставляется возможность указать условия видимости перекрытия. Из списка можно выбрать одно из шести условий видимости перекрытия:

• Home Story Only (Только на этаже построения);

• Home & One Story Up (На этаже построения и этажом выше);

• Home & One Story Down (На этаже построения и этажом ниже);

• Home & One Story Up & Down (На этаже построения, этажом выше и этажом ниже);

• All Stories (На всех этажах);

• Custom (Установки пользователя).

При выборе последнего варианта открывается окно Show On Stories – Custom Settings (Показывать на этажах – установки пользователя) (рис. 4.43), в котором можно настроить условия видимости перекрытия.

Рис. 4.43. Выбор условий видимости перекрытия


Расположение элементов управления имитирует разрез дома по вертикали. В области, расположенной посередине, находится флажок Home Story (На этаже создания), при установке которого штриховка будет показываться на этаже создания перекрытия. Над этой областью находятся переключатели. Они определяют видимость перекрытия на этажах, расположенных выше того этажа, на котором создано перекрытие. Таких переключателей два: Show Outline on (Показывать контур на) и Show Fill on (Показывать штриховку на). Каждый переключатель имеет три положения: All Stories Up (На всех этажах выше), n Stories Up (На n этажах выше) и None above (Не показывать). Вместо n в поле, находящемся напротив данного положения, необходимо ввести количество этажей, на которых должно отображаться перекрытие.

В нижней области окна Show On Stories – Custom Settings (Показывать на этажах – установки пользователя) находятся идентичные переключатели, регулирующие видимость перекрытия на этажах, находящихся ниже этажа создания перекрытия.

Из области Floor Plan and Section (Вид в плане и сечения) окна Slab Default Settings (Настройка параметров перекрытия по умолчанию) рассмотрим только специфический для перекрытий раздел COVER FILLS (Штриховки перекрытия), элементы которого становятся доступными при установке соответствующего флажка. Здесь, используя параметр Cover Fill (Штриховка покрытия), можно выбрать материал верхней грани перекрытия для отображения на видах и сечениях или оставить в качестве покрытия (то есть верхнего слоя) материал самого перекрытия, установив флажок Use Fill of Surface Material (Использовать материал перекрытия).

Перейти на страницу:

Все книги серии Видеосамоучитель

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT