Читаем ArchiCAD 11 полностью

Параметр Cover Fill Orientation (Ориентация штриховки покрытия) позволяет задать направление штриховки из трех имеющихся вариантов: Link to Project Origin (Привязка к системе координат проекта), Link to Fill Origin (Привязка к системе координат штриховки) и Distorted (Произвольный), знакомые вам по гл. 3 (см. подраздел «Штриховка» раздела «Создание двумерных графических примитивов» гл. 3).

В области Model (Модель) окна Slab Default Settings (Настройка параметров перекрытия по умолчанию) можно выбрать материал покрытия для верхней и нижней граней, а также для торцевой поверхности перекрытия.

Для построения перекрытия необходимо определить его контур, используя один из методов, который можно выбрать щелчком на соответствующей кнопке информационной палитры. Имеется три метода: построение прямоугольного контура, прямоугольного контура с поворотом и произвольного контура. Все эти методы рассматривались ранее при построении линий и полилиний.

Крыши

Крыша, пожалуй, самый сложный конструкционный элемент здания, поскольку она может иметь разнообразные формы, размеры и ее элементы чаще всего расположены в разных плоскостях. Если стена, балка или перекрытие – это обычно элементы, имеющие простое сечение, то крыша – совокупность сложных элементов, сгруппированных в единое целое не на плоскости, а в пространстве.

Основным элементом крыши являются скаты, которые могут иметь прямоугольную или многоугольную форму. Положение скатов определяется двумя параметрами: базовой линией, располагающейся на нижней грани ската или ее продолжении и параллельной плоскости этажа, и уклоном, то есть углом наклона плоскости ската к горизонтальной плоскости.

Примечание

Определить направление уклона ската крыши на плане этажа можно по риске, размещенной на базовой линии ската. Она направлена в сторону возвышения ската.

Для построения крыш в ArchiCAD предназначен инструмент Roof (Крыша)

кнопка которого находится в разделе Design (Проектирование) палитры ToolBox (Палитра инструментов). При щелчке на этой кнопке на информационной палитре отобразятся настройки крыши (рис. 4.44).

Рис. 4.44. Параметры построения крыши


При щелчке на кнопке Settings Dialog (Окно настроек)

открывается окно настройки параметров крыш по умолчанию (рис. 4.45).

Рис. 4.45. Окно настройки параметров крыш по умолчанию


Примечание

Поскольку крыша – составной объект, настройки параметров могут относиться к скату, а не ко всей крыше в целом.

Настройка параметров крыш

В области Geometry and Positioning (Форма и расположение) вы сразу можете заметить отсутствие поля для ввода высоты объекта. Это естественно, поскольку высота ската крыши будет определяться его уклоном. Уклон ската задается в верхнем поле правой части области. Справа от этого поля находится кнопка, с помощью которой можно выбрать единицы измерения уклона. По умолчанию в качестве единиц измерения установлены градусы. Уклон можно выражать в процентах от текущего уклона, а также использовать в качестве единиц измерения отношение погонной длины ската к 12 футам или 12 дюймам длины его проекции на горизонтальную плоскость.

В расположенных ниже текстовых полях устанавливается толщина ската, которую можно измерить как толщину поперечного либо вертикального среза. Значения этих величин при заданном уклоне взаимосвязаны.

Примечание

Два последних поля недоступны, если в качестве профиля ската выбран многослойный профиль, имеющий заданную толщину.

Поскольку скат крыши и перекрытие по своей структуре очень схожи, то остальные элементы управления, расположенные в областях Floor Plan and Section (Вид в плане и сечения) и Model (Модель) практически идентичны соответствующим элементам настройки перекрытия. В разделе COVER FILLS (Штриховки покрытия) области Floor Plan and Section (Вид в плане и сечения), по сравнению с аналогичным разделом настройки перекрытия, добавлен флажок Align with Slope (Выровнять по скату). Если он установлен, то рисунок шаблона штриховки выравнивается по перпендикуляру к базовой линии ската. Кроме того, становится доступным флажок Distort with Slope (Изменить по скату), установка которого выравнивает по скату углы взаимного расположения элементов сложной штриховки. В правой части области Model (Модель) есть переключатель, с помощью которого можно установить форму подрезки торца ската. Имеется три положения: Perpendicular Roof Edge (Подрезка, перпендикулярная плоскости ската), Vertical Roof Edge (Подрезка по вертикальной плоскости) и Custom (Выборочный). При выборе последнего варианта параметры можно установить в окне Roof Edge Angle (Угол подрезки ската) (рис. 4.46). Это окно вызывается щелчком на кнопке

Перейти на страницу:

Все книги серии Видеосамоучитель

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT