■ ребра (на 3D телах или поверхностях)
■ грани (на 3D телах или поверхностях)
3. Нажмите клавишу ENTER.
Команды
Управление пользовательскими системами координат
Создание геометрии каркаса посредством извлечения ребер из 3D тела или поверхности
Системные переменные
Сохраняет текущий уровень новых объектов относительно текущей ПСК
Утилиты
Нет
Ключевые слова для команд
Нет
Задание трехмерной высоты объектов
Задание высоты объектов позволяет моделировать объем.
3D высотой объекта называется расстояние, на которое объект выдавлен выше или ниже своего уровня. Положительная высота означает выдавливание вверх (в положительном направлении оси Z), отрицательная выдавливание вниз (в отрицательном направлении оси Z), нулевая — рисование без выдавливания. Нулевая (0) высота означает отсутствие высоты объекта 3D. Направление Z определяет ориентацию создаваемого объекта относительно ПСК. Объекты, обладающие ненулевой высотой, можно раскрашивать. Они могут также скрывать другие объекты, расположенные позади.
Заданием высоты можно изменять внешний вид таких объектов, как:
■2D фигуры
■ дуги
■ круги
■ отрезки
■ полилинии (включая сглаженные сплайнами полилинии, прямоугольники, многоугольники, контуры и кольца)
■ текст (только однострочный текстовый объект, созданный с использованием шрифта SHX)
■ полосы
■ точки
Попытки изменения высоты других объектов не дают никакого эффекта.
Имеется возможность установить значение высоты для вновь создаваемых объектов с помощью системной переменной
Для наглядного просмотра объектов, обладающих ненулевой высотой, может понадобиться изменение положения точки зрения на 3D виде.
■ Создание тел и поверхностей на основе объектов
1. Выберите меню Формат→Высота.
2. В командной строке введите значение высоты.
Новые объекты создаются с заданной 3D высотой.
1. Выберите объекты, 3D высоту которых необходимо изменить.
2. Нажмите правую кнопку мыши на одном из объектов. Выберите "Свойства".
3. На палитре "Свойства" выберите "Высота" и задайте новое значение высоты.
Выбранные объекты отображаются с заданной 3D высотой.
Стандартный
Команды
Задание уровня и трехмерной высоты для вновь создаваемых объектов
Управление свойствами объектов
Системные переменные
Сохранение смещения задней секущей плоскости от плоскости цели для текущего видового экрана (в единицах чертежа).
Сохраняет смещение передней секущей плоскости от плоскости цели для текущего видового экрана (в единицах чертежа)
Задает текущую трехмерную высоту
Сохраняет режим "Вид" для текущего видового экрана
Утилиты
Нет
Ключевые слова для команд
Нет
23
Изменение 3D тел и поверхностей
После создания модели тела можно вручную изменять форму его отображения, вручную управляя телами и поверхностями множеством способов, включая нажатие и перетаскивание ручек, использование блоков захвата и изменение свойств объектов с помощью палитры свойств.
Манипулирование 3D телами и поверхностями
Для изменения форм и размеров тел и поверхностей можно использовать ручки или палитру "Свойства". Возможности манипулирования телом или поверхностью определяются типом тела или поверхности и способом их создания.
Манипулирование отдельными телами и поверхностями
Для изменения размера и формы определенных отдельных тел и поверхностей можно использовать ручки или палитру "Свойства".
Возможности манипулирования телом или поверхностью, предоставляемые ручками или палитрой свойств, зависят от типа тела или поверхности.
Использование ручек или палитры свойств позволяет изменять очертания и размер элементарных тел с сохранением их исходной базовой формы. Например, можно изменить радиус основания и высоту конуса, но сохранить форму конуса.
Другой пример: можно изменить пирамиду, преобразуя четырехстороннюю пирамиду, сводимую в точку, в восьмистороннюю пирамиду, усекаемую до плоской поверхности, с сохранением пирамидальной формы.