Построение трехмерных полигональных сетей
Создание трехмерной многогранной сети по вершинам.
Создается сеть вращения вокруг выбранной оси.
Создается сеть соединений между двумя кривыми
Создание сети сдвига на основе определяющей кривой и вектора направления
Системные переменные
Управляет плотностью сетевого представления цилиндрических и конических тел
Устанавливает максимальное число вершин на одну грань
Управляет отображением сплайнов и сглаженных сплайнами полилиний
Задает число интервалов, генерируемых командами П-СОЕД и П-СДВИГ
Задает плотность сети в направлении N для команд П-ВРАЩ и П-КРОМКА
Управляет типом поверхности сглаживания, которая используется командой ПОЛРЕД (параметр "Сплайн")
Задает плотность поверхности для параметра "Сглаживание" команды ПОЛРЕД в направлении М и плотность изолиний U на объектах поверхности
Задает плотность поверхности для параметра "Сглаживание" команды ПОЛРЕД в направлении N и плотность изолиний V на объектах поверхности.
Утилиты
Нет
Ключевые слова для команд
Нет
Создание каркасных моделей
Каркасная модель представляет собой скелетное описание 3D объекта, состоящее из отрезков и кривых.
Использование каркасных моделей позволяет:
■ Рассматривать модели из любой точки.
■ Автоматически генерировать ортогональные и дополнительные виды.
■ Легко генерировать расчлененные и перспективные виды.
■ Рассматривать взаимное расположение элементов в пространстве, оценивать кратчайшие расстояния между вершинами и ребрами и т.д.
■ Сократить число необходимых исходных элементов модели.
Каркасные модели состоят только из точек, отрезков и кривых, описывающих кромки объекта. Поскольку каждый из составляющих такую модель объектов должен рисоваться и размещаться независимо от других, затраты времени на моделирование часто бывают крайне велики.
Для создания каркасной геометрии на основе областей и 3D тел и поверхностей используется команда
Создание каркасных 3D моделей является более трудоемким процессом, чем построение их двумерных проекций. В связи с этим рекомендуется следовать следующим инструкциям, позволяющим повысить эффективность работы:
■ Спланировать послойную структуру создаваемой модели таким образом, чтобы можно было упрощать выводимую модель отключением тех или иных слоев. Использовать цвета для идентификации объектов на различных видах.
■ Использовать вспомогательные элементы для оценки формы модели.
■ Использовать несколько видов, особенно изометрические, для визуализации модели и упрощения выбора объектов.
■ Изучить управление ПСК в 3D пространстве. Плоскость
■ Использовать режимы объектной и шаговой привязки для обеспечения точности построения модели.
■ Использовать координатные фильтры для построения перпендикуляров и указания точек в трехмерном пространстве на основе координат точек имеющихся объектов.
Имеется возможность создавать каркасные модели путем размещения плоских 2D объектов в любом месте 3D пространства. Для этого предлагаются следующие способы:
■ Ввод значений 3D точек. Ввод значений 3D точек (с координатами
■ Задание плоскости построений по умолчанию (т.е. плоскости
■ Перемещение или копирование созданного 2D объекта для задания его пространственной ориентации.
Каркасное моделирование требует определенных навыков, приобретаемых в процессе практической работы. Для освоения каркасного моделирования лучше начинать с построения простых моделей с последующим переходом на более сложные.
1. Выберите меню Рисование→Отрезок.
2. Используйте объектную привязку для указания точки на объекте, расположенном вне плоскости
Указанная точка определяет первую точку для построения отрезка.
3. Введите .ху
@
на запрос командной строки.Этим действием извлекаются координатные значения
4. Введите 0
С помощью координатного фильтра значения
5. Нажмите ENTER для завершения команды.
1. Выберите меню Редактирование→3D операции→Извлечь ребра.
2. Выберите любую комбинацию из следующих объектов:
■ тела
■ поверхности
■ области