С помощью команды 3D можно создавать следующие 3D фигуры: ящики, конусы, чаши, купола, сети, пирамиды, сферы, торы (кольца) и клинья.
Для лучшего рассмотрения объектов, создаваемых с помощью команды 3D, следует задать направление просмотра, используя команды
На приведенных ниже иллюстрациях цифрами обозначены последовательности точек, задаваемых для построения сети.
Команда
Ниже приведен текст командной строки, иллюстрирующий пример создания сети путем ввода пользователем координат всех ее вершин.
Пример:
Команда: 3dсеть
Размер сети в направлении М: 4
Размер сети в направлении N: 3
Вершина (0, 0): 10,1,3
Вершина (0, 1): 10,5,5
Вершина (0, 2): 10,10,3
Вершина (1, 0): 15,1,0
Вершина (1, 1): 15,5,0
Вершина (1, 2): 15,10,0
Вершина (2, 0): 20,1,0
Вершина (2, 1): 20,5,-1
Вершина (2, 2): 20,10,0
Вершина (3, 0): 25,1,0
Вершина (3, 1): 25,5,0
Вершина (3, 2): 25,10,0
Многогранные сети строятся командой
Создание многогранной сети производится аналогично сети из четырехугольных ячеек. Вначале вводятся все вершины сети. Затем производится описание граней путем ввода номеров вершин, образующих каждую грань. В ходе построения сети можно изменять видимость кромок граней, а также устанавливать слои и цвета для их рисования.
Для того чтобы сделать кромку невидимой, перед номером вершины при описании грани ставится знак минус. Например, если нужно сделать невидимой кромку между точками 5 и 7 сети, следует ввести:
грань 3, вершина 3: -7
На следующем чертеже грань 1 определяется вершинами 1, 5, 6 и 2; грань 2 — вершинами 1, 4, 3 и 2; грань 3 — вершинами 1, 4, 7 и 5; грань 4 — вершинами 3, 4, 7 и 8.
Изображение на чертеже невидимых кромок граней определяется системной переменной
1. Выберите меню Рисование→Моделирование→Сети→3D сеть.
2. Задайте величину
3. Задайте величину
4. Введите в ответ на подсказки координаты вершин сети. После задания последней вершины построение сети завершается.
1. Выберите меню Рисование→Моделирование→Сети→Сеть соединения.
2. Выберите первую определяющую кривую. Затем выберите вторую кривую.
3. Если необходимо, сотрите исходную кривую.
1. Выберите меню Рисование→Моделирование→Сети→Сеть сдвига.
2. Укажите криволинейную траекторию.
3. Укажите направляющий вектор.
4. Если необходимо, сотрите исходные объекты.
1. Выберите меню Рисование→Моделирование→Сети→Сеть вращения.
2. Укажите криволинейную траекторию.
Криволинейная траектория, задающая направление
3. Укажите ось вращения.
Осью вращения может быть отрезок или разомкнутая полилиния (как 2D, так и 3D). Если указана полилиния, ось проводится между ее начальной и конечной точками; Все промежуточные вершины игнорируются. Ось вращения задает направление
4. Задайте начальный угол. Затем задайте центральный угол.
Если начальный угол не равен нулю, сеть будет построена со смещением от криволинейной траектории на величину этого угла. Центральный угол задает угол поворота кривой вокруг оси вращения.
5. Если необходимо, сотрите исходные объекты.
1. Выберите меню Рисование→Моделирование→Сети→Сеть по кромкам.
2. Выберите в любом порядке четыре кромки.
Первая из выбранных кромок определяет направление
Команды
Создание трехмерных объектов в виде полигональных сетей распространенных геометрических форм, которые можно скрыть, раскрасить или тонировать
Создает трех- или четырехстороннюю поверхность в любом месте 3D пространства
Построение полигональных сетей произвольной формы