1. Выберите меню "Редактирование"→"3D операции"→"Преобразовать в тело".
2. Выберите один или несколько из следующих типов объектов, имеющих высоту.
■ полилинии постоянной ширины
■ замкнутые полилинии нулевой ширины
■ круги
3. Нажмите клавишу ENTER.
Панель "3D построения" (нажмите кнопку мыши на значке, чтобы расширить панель), "Преобразовать в тело"
Команды
Преобразует полилинии и окружности, для которых задана высота, в 3D тела.
Преобразует объекты в поверхности
Создается плоская поверхность
Системные переменные
Утилиты
Нет
Ключевые слова для команд
Нет
Создание тел на основе поверхностей
3D тело можно построить на основе поверхности любого типа путем ее утолщения. Для преобразования поверхностей в тела служит команда
Системная переменная DELOBJ определяет, удаляется ли выбранный пользователем объект автоматически после создания поверхности либо пользователю выводится запрос на удаление объекта.
1. Выберите меню Редактирование→3D операции→Толщина.
2. Выберите поверхности для утолщения.
3. Нажмите клавишу ENTER.
4. Задайте толщину для тела.
5. Нажмите клавишу ENTER.
Панель "3D построения", "Утолщение поверхности"
Команды
Создание 3D тела посредством утолщения поверхности
Системные переменные
Утилиты
Нет
Ключевые слова для команд
Нет
Создание составных тел
Составные тела создаются из двух и более индивидуальных тел с использованием любой из следующих команд:
По умолчанию для 3D тел в
С помощью команды
С помощью команды
С помощью команды
1. Выберите меню Редактирование→Редактирование тела→Объединение.
2. Выберите объединяемые объекты.
3. Нажмите клавишу ENTER.
Редактирование тел
Панель "3D построения", "Объединение"
1. Выберите меню Редактирование→Редактирование тел→Вычитание.
2. Выберите объекты, из которых производится вычитание.
3. Нажмите клавишу ENTER.
4. Выберите объекты, которые вычитаются.
5. Нажмите клавишу ENTER.
Редактирование тел
Панель "3D построения", "Вычитание"
1. Выберите меню Редактирование→Редактирование тел→Пересечение.
2. Выберите пересекаемые объекты.
3. Нажмите клавишу ENTER.
Редактирование тел
Панель "3D построения", "Пересечение"
Команды
Разбиение составного объекта на составляющие его объекты
Системные переменные
Нет
Утилиты
Нет
Ключевые слова для команд
Нет
Создание тел путем разрезания
Новые тела могут быть получены разрезанием существующих тел. Существует ряд способов определения режущей плоскости, включая задание точек или выбор поверхности или плоского объекта.
Применяя команду
По умолчанию используется метод разрезания, при котором задаются две точки, определяющие режущую плоскость, перпендикулярную к текущей ПСК, после чего выбирается сохраняемая сторона. Режущую плоскость можно определить также, задав три точки, используя поверхность, другой объект, текущий вид, ось
В качестве режущей плоскости можно использовать следующие объекты:
■ поверхности
■ круги
■ эллипсы
■ круговые или эллиптические дуги