Для создания выдавливаемых тел и поверхностей используется команда
Если выполнено выдавливание по траектории, отображается траектория, которой можно управлять с помощью ручек. Если траектория не использовалась, вверху выдавленного тела или поверхности отображается ручка высоты, позволяющая изменять высоту объекта.
Можно использовать ручки для изменения формы и размера полител, включая профиль политела. Ручки можно перемещать в плоскости
Для развернутых тел и поверхностей ручки отображаются на развернутом профиле, а также на траектории развертывания. Эти ручки можно использовать для изменения тела или поверхности.
Перетаскивание по профилю ручки, выбранной нажатием левой кнопки мыши, позволяет вносить изменения только в плоскости кривой профиля.
В зависимости от того, каким способом получены тела и поверхности по сечениям, для тела или поверхности отображаются ручки на указанных ниже объектах, определяющих линиях или кривых.
■ Поперечное сечение
■ Траектория
Можно перетаскивать выбираемые мышью ручки по любой из определяющих линий или кривых с целью изменения тела или поверхности. Если полученное методом сечений тело или поверхность содержит траекторию, разрешается редактировать только часть траектории, находящуюся между первым и последним поперечными сечениями.
Можно также использовать область "Геометрия" палитры "Свойства" для изменения контура тела (поверхности), построенного методом сечений, на его поперечных сечениях. Когда выбирается тело (поверхность), полученное методом сечений, в области "Геометрия" палитры "Свойства" отображаются параметры, которые были заданы в диалоговом окне "Настройка лофтинга" при создании тела (поверхности).
Для изменения тел или поверхностей, построенных методом сечений с использованием направляющих, использование ручек не предусмотрено.
Для тел и поверхностей, созданных методом вращения, отображаются ручки на профиле вращения в начале тела (поверхности), построенного методом вращения. Можно использовать эти ручки для изменения профиля тела или поверхности.
Ручка отображается также в конечной точке оси вращения. Можно переместить ось вращения, выбирая ручку и указывая другое местоположение оси.
■ Создание 3D тел и поверхностей
1. На чертеже выберите тело (поверхность), созданное методом вращения.
2. Выберите ручку на оси вращения.
3. Нажмите левую кнопку мыши и переместите ось вращения.
1. На чертеже выбрать тело (поверхность), полученное методом сечений с использованием поперечных сечений.
2. Если палитра "Свойства" не отображается, выберите меню Сервис→Палитры→Свойства.
3. В области "Геометрия" палитры "Свойства" измените настройку "Нормали к поверхности", выбрав одно из указанных ниже значений.
■ Кусочно-линейчатая
Указывается, что тело (поверхность) является линейчатым между поперечными сечениями и имеет острые кромки на поперечных сечениях.■ Сглаженная
Указывается, что между поперечными сечениями расположено гладкое тело (поверхность), имеющее острые кромки на поперечных сечениях. Касательное направление на поперечных сечениях определяется примыкающими поперечными сечениями.■ Первая нормаль
Указывается, что нормаль к поверхности является нормалью к первому поперечному сечению.■ Последняя нормаль
Указывается, что нормаль к поверхности является нормалью к последнему поперечному сечению.■ Концы нормали
Указывается, что нормаль к поверхности является нормалью и к первому, и к последнему поперечному сечению.■ Все нормали
Указывается, что нормаль к поверхности является нормалью ко всем поперечным сечениям.■ Использование конусных ограничений
Определяется угол наклона первого и последнего поперечных сечений тела (поверхности), построенного по сечениям. Значения угла наклона определяются следующими системными переменными:Команды
Управление свойствами объектов
Системные переменные